¿Cómo puedo exportar modelos de SFM a Blender?

EmersonAguilarG - 25/10/2021 00:23
Hola, hace unos días pregunte algo similar pero por desgracia nadie me respondió.

Desde hace tiempo que estoy intentado exportar modelos de Source Filmaker a Blender, en YouTube hay bastantes videos tutoriales, algunos ya antiguos, y otros pocos más actuales de algunos meses, todos en inglés así que no los comprendo del todo, aun así he intentado exportar modelos SFM a Blender.

La manera de hacerlo es descargando un instalador, lo intento pero siempre me sale error y no puedo activarlo en Blender. :(

Desde hace meses lo estoy intentado, esperando haber si sale algún héroe que haga un tutorial en español bien explicado, pero aun no sucede eso.

Espero que alguien dentro de este foro pueda ayudarme, gracias por leer.
3dpoder - 02/04/2023 22:18
Entiendo que estás teniendo problemas para exportar modelos de Source Filmaker a Blender, y has estado intentando seguir tutoriales en inglés sin éxito.

Una alternativa que podrías considerar es utilizar un addon de Blender llamado "io_import_sfm", que te permite importar directamente modelos de Source Filmaker a Blender.

Para utilizar este addon, primero debes descargarlo e instalarlo en Blender. Luego, en Blender, ve a "Archivo" -> "Importar" -> "Source Filmaker (.mdl)", y selecciona el archivo que deseas importar.

Aquí te dejo un tutorial paso a paso sobre cómo trabajar con "io_import_sfm" en Blender para importar modelos de Source Filmaker:

Descarga el complemento "io_import_sfm" desde GitHub ([url]https://github.com/valvesoftware/source-tools/tree/master/utils/io_import_sfm[/url]) y guárdalo en tu computadora.

Abre Blender y ve a "Editar" > "Preferencias".

Haz clic en la pestaña "Add-ons" y luego en "Instalar".

Busca el archivo descargado "io_import_sfm.py" y selecciónalo. Haz clic en "Instalar add-on".

Asegúrate de que el complemento "io_import_sfm" esté activado y luego cierra la ventana de Preferencias.

Abre un nuevo proyecto de Blender y ve a "Archivo" > "Importar" > "Source Filmmaker (.mdl/.vtx/.vvd)".

Busca el modelo que quieres importar desde Source Filmmaker en tu computadora y selecciónalo.

Si el modelo tiene texturas, deberás importarlas por separado. Ve a "Archivo" > "Importar" > "Textura de origen de la fuente (.vtf)" y busca la textura correspondiente.

El modelo y sus texturas deberían aparecer en Blender. Si hay algún problema con la malla, como vértices faltantes, puedes intentar ir a "Editar" > "Vértices" > "Limpiar límites" para solucionarlo.

¡Listo! Ahora puedes trabajar con el modelo importado de Source Filmmaker en Blender.

Espero que este tutorial te haya sido útil. ¡Buena suerte con tu proyecto!
EmersonAguilarG - 02/04/2023 22:36
Gracias, pensé que ya nadie respondería, han pasado meses.

Pero como descargo el addon? cuando entro al link no me sale nada [url]

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Debo hacerme una cuenta o algo así?

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3dpoder - 03/04/2023 00:17
[QUOTE=EmersonAguilarG;1015541]Pero como descargo el addon? cuando entro al link no me sale nada [URL]https://foro3d.com/attachments/245061d1680467697-como-puedo-exportar-modelos-de-sfm-a-blender-cegsea.png[/URL]

Debo hacerme una cuenta o algo así?[/QUOTE]

[COLOR="#FF8C00"]Parece que el enlace no funciona, sigue estos otros pasos a ver si te funcionan:[/COLOR]

Abre SFM y carga el modelo que deseas exportar.

Haz clic derecho en el modelo y selecciona "Export" en el menú contextual.

En la ventana de exportación, selecciona el formato ".dmx" y guarda el archivo en una ubicación conveniente en tu computadora.

Abre Blender y crea una nueva escena.

Haz clic en "File" en la barra de menú superior y selecciona "Import" en el menú desplegable.

En el submenú de importación, selecciona "Source Engine (.dmx)".

Navega hasta la ubicación donde guardaste el archivo ".dmx" del modelo en SFM y selecciónalo.

En el panel de opciones de importación, asegúrate de que estén seleccionados "Import materials" y "Import bones".

Haz clic en "Import DMX" para importar el modelo a Blender.

Una vez importado el modelo, puedes comenzar a trabajar en él en Blender. Ten en cuenta que es posible que tengas que ajustar la escala y la orientación del modelo para que se adapte correctamente a tu escena. También puede ser necesario ajustar los materiales y texturas del modelo para que se vean correctamente en Blender.