- 19/10/2021 21:28
Buenas noches a todos.
Estoy trabajando en un proyecto con varias personas en el que tenemos la tarea de crear un personaje para luego animarlo e introducirlo, posteriormente, en Unreal Engine 4.
Mi duda es sencilla:
Tengo el personaje boceteado y queremos que luego tenga ciertas expresiones faciales, también de cuerpo, por lo que he colocado el personaje en pose T para facilitar el Rigg y la retopología.
La cuestión es que ando algo perdido con el tema de las expresiones faciales, queremos que el personaje abra la boca, cierre los ojos y demás, por lo tanto mis preguntas son:
¿Es necesario hacer el personaje con la boca abierta?
¿los párpados se hacen cerrados desde un inicio?
¿Cómo es el workflow aplicado a este tipo de procesos cuando se está modelado el personaje desde ZBrush en un comienzo?
Gracias de antemano.
Estoy trabajando en un proyecto con varias personas en el que tenemos la tarea de crear un personaje para luego animarlo e introducirlo, posteriormente, en Unreal Engine 4.
Mi duda es sencilla:
Tengo el personaje boceteado y queremos que luego tenga ciertas expresiones faciales, también de cuerpo, por lo que he colocado el personaje en pose T para facilitar el Rigg y la retopología.
La cuestión es que ando algo perdido con el tema de las expresiones faciales, queremos que el personaje abra la boca, cierre los ojos y demás, por lo tanto mis preguntas son:
¿Es necesario hacer el personaje con la boca abierta?
¿los párpados se hacen cerrados desde un inicio?
¿Cómo es el workflow aplicado a este tipo de procesos cuando se está modelado el personaje desde ZBrush en un comienzo?
Gracias de antemano.