Al mapear con Unwrap los vértices se alejan

Tente - 24/09/2021 19:19
Hola buenas tardes. Soy nuevo en el foro y principiante con Blender, estoy realizando un mapeado UV con Blender y en algunas islas, al realizar Unwrap los vértices se van lejos de su origen (como pueden ver en la imagen) y no entiendo el motivo.

¿me podéis indicar cual puede ser la causa?

Por cierto el modelo está sacado de Agisoft es una fotogrametría.

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Soliman - 25/09/2021 08:12
Tal vez no está bien cortada la pieza con los Seam.
Hasta veo que hay posibles vértices montados sobre otros.

Yo procuraría suavizar un poco el modelo antes de hacer los cortes, mirar si hay vértices duplicados, si las normales apuntan todas hacia un mismo sitio, etc.

El suavizado lo puedes hacer entrando en los que es el modo de escultura (SCULPT) y con la brocha SMOOTH pasas por encima de las zonas donde veas que hay caras encima de otras.

Para los vértices duplicados se pone en "Edit Mode" se seleccionan todos los vértices y presionas la letra M > By Distance

Para ver las caras normales, lo más sencillo es activar el Face Orientation en el visor.


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Adjunto #240345



Eso sería lo básico antes de hacer los Seam (cortes) del modelo.

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Soliman - 25/09/2021 08:16
Por ejemplo, en la imagen que subes veo dos posibles fallos.
El de la izquierda veo caras montadas sobre otras, eso habría que suavizarlo para poder ver si algún vértice esta montado sobre otro. Y en la derecha veo el SEAM que no está en una de las zonas. Tal vez sea ese el fallo luego del estiramiento.


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Tente - 05/10/2021 21:17
[QUOTE=Soliman;1004132]Por ejemplo, en la imagen que subes veo dos posibles fallos.
El de la izquierda veo caras montadas sobre otras, eso habría que suavizarlo para poder ver si algún vértice esta montado sobre otro. Y en la derecha veo el SEAM que no está en una de las zonas. Tal vez sea ese el fallo luego del estiramiento.

[ATTACH=CONFIG]240346[/ATTACH][/QUOTE]
Muchas gracias Solimán, me ha servido de gran ayuda.