Fallo en la animación a la hora de exportar de Blender a Unity

karlkk - 21/09/2021 13:45
Muy buenas, estoy teniendo un fallo a la hora de exportar o con el Rigg del modelo, el Rigg fue creado con Rigify y no es un modelo humanoide, es un dragón.

Cuando lo importo a Unity la animación hecha en Blender aparece en Unity pero esta es deformada de algunas partes de forma random.

Llevo ya un par de días intentando encontrar solución por foros y de mas, si alguien tiene alguna idea lo agradecería mucho.

Muchas Gracias Un Saludo.
Soliman - 21/09/2021 20:12
[QUOTE=karlkk;1004033]Muy buenas, estoy teniendo un fallo a la hora de exportar o con el Rigg del modelo, el Rigg fue creado con Rigify y no es un modelo humanoide, es un dragón.

Cuando lo importo a Unity la animación hecha en Blender aparece en Unity pero esta es deformada de algunas partes de forma random.

Llevo ya un par de días intentando encontrar solución por foros y de mas, si alguien tiene alguna idea lo agradecería mucho.

Muchas Gracias Un Saludo.[/QUOTE]

No se el motivo, pero podrías probar a ver si es un problema de coordenadas.

Las armatures en Blender se pueden orientar en modo global o en modo local.
Mira si en Unity tienen alguna coordenada en concreto como Global Z o Local Z. No se si ese pudiera ser el problema.

Otra cosa que miraría es que todos los huesos estuvieran unidos, o sea, que si en Pose Mode mueves el hueso principal, el resto de huesos se mueve con el y no queda ninguno suelto.


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Soliman - 21/09/2021 20:19
Por cierto, cuando dices importar ¿a que te refieres?

¿Exportas el .blend entero a Unity o solo exportas modelos en FBX u otro formato?
Soliman - 21/09/2021 20:21
Este vídeo es antiguo, pero habla en el minuto 24 más o menos de las coordenadas de Blender y Unity.

[video=youtube_share;GlcGXJC6ZoQ]https://youtu.be/GlcGXJC6ZoQ[/video]