Editar animación de ropa en un keyframe concreto

roromora4 - 13/09/2021 03:34
Hola amigos, espero estén muy bien. Mi pregunta es: tengo la simulación de ropa de mi personaje ya hecha, como lo hago para que en un cuadro determinado de la animación, el personaje levante con sus dedos la prenda, es decir, que interfiera con la simulación ya hecha.

Será editando un keyframe de la animación de la simulación ,como se hace esto, no lo sé, soy nuevo en esto pero ha sido una entretenida afición en estos tiempos que vivimos, muchas gracias de antemano.
Soliman - 13/09/2021 07:28
[QUOTE=roromora4;1003808]Hola amigos, espero estén muy bien. Mi pregunta es: tengo la simulación de ropa de mi personaje ya hecha, como lo hago para que en un cuadro determinado de la animación, el personaje levante con sus dedos la prenda, es decir, que interfiera con la simulación ya hecha.

Será editando un keyframe de la animación de la simulación ,como se hace esto, no lo sé, soy nuevo en esto pero ha sido una entretenida afición en estos tiempos que vivimos, muchas gracias de antemano.[/QUOTE]

La simulación se tendría que hacer de nuevo.
Soliman - 13/09/2021 08:50
¿O te refieres a algo parecido a esto.... ?

[video=youtube_share;252qhBFl2UM]https://youtu.be/252qhBFl2UM[/video]
Soliman - 13/09/2021 12:00
[video=youtube_share;wYsxbpz5Lh4]https://youtu.be/wYsxbpz5Lh4[/video]
Soliman - 13/09/2021 12:12
Otra opción sería controlar la ropa directamente con una armature ...

[video=youtube_share;2Y2g0I_X_hQ]https://youtu.be/2Y2g0I_X_hQ[/video]
SHAZAM - 13/09/2021 19:25
Mmmmm, a ver, ¿Un keyframe o varios segundos? Un solo frame es fácil de fixear, si bakeas la animación puedes hacer un Shape Key correctivo en el frame en cuestión y ya está; modelas con el Sculpt y puedes retocar puntualmente editando vértices; todo quedará guardado en un Shape Key al cuál puedes animar poniendo claves para que aparezca y desaparezca la escena corregida.

Si lo que quieres es añadir una secuencia diferente con una simulación extra (ya no sería un keyframe sino varios), pues tendrás que preparar la nueva escena y calcular la simulación para luego editar los clips, ya sea en video con el Sequencer o con clips de animación en el módulo de NLA (las simulaciones tendrían que ser "actions" distintas.
roromora4 - 13/09/2021 22:49
[QUOTE=Soliman;1003818]Otra opción sería controlar la ropa directamente con una armature ...

[video=youtube_share;2Y2g0I_X_hQ]https://youtu.be/2Y2g0I_X_hQ[/video][/QUOTE]

Hola Solimán, gracias por tu amable respuesta, el video en que hay que agregar armature es el que se acomoda a lo que quiero pero no me resulta hago todos los pasos pero no sale, solo se engancha a los huesos el Cloth antes hacer la simulación, será que estoy usando Blender 2.92 y este caso es Blender 2.81 y habrá algún cambio, de antemano gracias.
Soliman - 14/09/2021 06:10
[QUOTE=roromora4;1003837]Hola Solimán, gracias por tu amable respuesta, el video en que hay que agregar armature es el que se acomoda a lo que quiero pero no me resulta hago todos los pasos pero no sale, solo se engancha a los huesos el Cloth antes hacer la simulación, será que estoy usando Blender 2.92 y este caso es Blender 2.81 y habrá algún cambio, de antemano gracias.[/QUOTE]

Es que hay que hacerlo antes de hacer la animación.
Tal ves si explicas todo el proceso que quieres hacer, te puedan ayudar mejor.
Hay muchas formas de animar la tela. Otra sería por viento, por ejemplo.
roromora4 - 14/09/2021 07:01
[QUOTE=Soliman;1003818]Otra opción sería controlar la ropa directamente con una armature ...

[video=youtube_share;2Y2g0I_X_hQ]https://youtu.be/2Y2g0I_X_hQ[/video][/QUOTE]

Sí, te explico, el personaje tiene una prenda, (bufanda), hago la simulación de Cloth y en un momento la bufanda le cubre la cabeza, con el movimiento del personaje que ya esta con su Rigg y Keyframes cargados de animación se produce esto.

Yo lo que quiero es que el personaje tome la bufanda y la saque de su cabeza, eso es todo, ojalá puedas ayudarme, gracias de todos modos.
Soliman - 14/09/2021 08:11
[QUOTE=roromora4;1003844]Sí, te explico, el personaje tiene una prenda, (bufanda), hago la simulación de Cloth y en un momento la bufanda le cubre la cabeza, con el movimiento del personaje que ya esta con su Rigg y Keyframes cargados de animación se produce esto.

Yo lo que quiero es que el personaje tome la bufanda y la saque de su cabeza, eso es todo, ojalá puedas ayudarme, gracias de todos modos.[/QUOTE]

Pues supongo que se podría hacer pero es bastante difícil.
Tal vez con el tuto de los huesos lo puedas hacer, pero hay que plantearse muy bien como lo quieres hacer.

Por ejemplo, si ya tienes la posición de la bufanda alrededor del cuello, lo que puedes hacer es aplicar el Cloth y dejar la prenda como una malla simple sin físicas. y a partir de eso, añadir los huesos y el Cloth para poder tirar de la bufanda.


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