Problema con la activación de cuerpo rígido en objetos divididos con Cell en Maya

ar.obando - 10/09/2021 19:46
Hola, tengo un problema con la activación del cuerpo rígido en varios objetos. Lo activo como debería, pero no funciona. He revisado la gravedad y todo parece estar bien.

Para que me entiendan mejor, he aplicado la técnica cell a un objeto de un cráneo para dividirlo en muchas partes. La idea es crear una explosión y que los fragmentos salgan expulsados, pero para ello necesito que los trozos sean cuerpos rígidos. Espero que puedan ayudarme, ¡muchas gracias!
3dpoder - 12/04/2023 17:20
Aquí te dejo algunas posibles soluciones para tu problema con el cuerpo rígido:

Verifica la configuración de los cuerpos rígidos: Asegúrate de que los cuerpos rígidos estén correctamente configurados para que puedan interactuar con la gravedad y otras fuerzas. Verifica que el tipo de cuerpo rígido seleccionado sea el adecuado y que la masa y la densidad estén configuradas correctamente.

Revisa las restricciones: Si has establecido restricciones entre los objetos, es posible que estén impidiendo el movimiento de los cuerpos rígidos. Revisa las restricciones y asegúrate de que estén configuradas correctamente.

Verifica la escala: En algunos casos, la escala de los objetos puede afectar su comportamiento como cuerpos rígidos. Asegúrate de que la escala de los objetos esté uniforme y en un tamaño adecuado para su comportamiento como cuerpo rígido.

Utiliza un solucionador diferente: Puedes intentar cambiar el solucionador utilizado para los cuerpos rígidos. Prueba con diferentes opciones y verifica si alguno de ellos soluciona el problema.

Revisa la configuración de la explosión: Si estás utilizando una simulación de explosión para lanzar los fragmentos, revisa la configuración de la explosión y asegúrate de que esté correctamente configurada para lanzar los fragmentos con la suficiente fuerza como para que sean cuerpos rígidos.

Espero que estas soluciones te ayuden a solucionar tu problema con el cuerpo rígido.