Hola, tengo un problema con la activación del cuerpo rígido en varios objetos. Lo activo como debería, pero no funciona. He revisado la gravedad y todo parece estar bien.
Para que me entiendan mejor, he aplicado la técnica cell a un objeto de un cráneo para dividirlo en muchas partes. La idea es crear una explosión y que los fragmentos salgan expulsados, pero para ello necesito que los trozos sean cuerpos rígidos. Espero que puedan ayudarme, ¡muchas gracias!
Aquí te dejo algunas posibles soluciones para tu problema con el cuerpo rígido:
Verifica la configuración de los cuerpos rígidos: Asegúrate de que los cuerpos rígidos estén correctamente configurados para que puedan interactuar con la gravedad y otras fuerzas. Verifica que el tipo de cuerpo rígido seleccionado sea el adecuado y que la masa y la densidad estén configuradas correctamente.
Revisa las restricciones: Si has establecido restricciones entre los objetos, es posible que estén impidiendo el movimiento de los cuerpos rígidos. Revisa las restricciones y asegúrate de que estén configuradas correctamente.
Verifica la escala: En algunos casos, la escala de los objetos puede afectar su comportamiento como cuerpos rígidos. Asegúrate de que la escala de los objetos esté uniforme y en un tamaño adecuado para su comportamiento como cuerpo rígido.
Utiliza un solucionador diferente: Puedes intentar cambiar el solucionador utilizado para los cuerpos rígidos. Prueba con diferentes opciones y verifica si alguno de ellos soluciona el problema.
Revisa la configuración de la explosión: Si estás utilizando una simulación de explosión para lanzar los fragmentos, revisa la configuración de la explosión y asegúrate de que esté correctamente configurada para lanzar los fragmentos con la suficiente fuerza como para que sean cuerpos rígidos.
Espero que estas soluciones te ayuden a solucionar tu problema con el cuerpo rígido.