En los renders me aparece un cuadrado de otro tono

vanerende - 08/09/2021 18:29
Hola! Estoy trabajando en 3ds Max, con cámaras Vray desde hace poco tiempo. Mi problema es que cuando hago los renders salen en ellos un cuadrado de otro tono.

Ya he revisado las configuraciones de luces y cámaras y sigo sin poder encontrar el problema. Las cámaras las he borrado y rehecho de nuevo, pero volvió a salir el cuadrado, pero movido más a la izquierda. Lo que me hace pensar que el problema es de las cámaras o de la configuración del render.

¿A alguien más le pasó y pudo resolverlo?

Muchas gracias por su ayuda!

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quadro - 08/09/2021 23:35
Sube una imagen del problema. ¿Has reseteado el motor de render?
vanerende - 09/09/2021 13:57
Ya he podido cargar las imágenes, resetear el motor de render no funciono, gracias igual!
quadro - 09/09/2021 23:40
[QUOTE=vanerende;1003730]Ya he podido cargar las imágenes, resetear el motor de render no funciono, gracias igual![/QUOTE]
¿Y cuál fue la solución?
vanerende - 09/09/2021 23:52
Perdón por el malentendido, cargué las imágenes del problema a este post, y como se puede ver, hay situado en medio un cuadrado de otro tono.
Ya intenté reseteando el motor de render, y sigo sin poder solucionarlo.
Gracias!
quadro - 10/09/2021 01:05
[QUOTE=vanerende;1003753]Perdón por el malentendido, cargué las imágenes del problema a este post, y como se puede ver, hay situado en medio un cuadrado de otro tono.
Ya intenté reseteando el motor de render, y sigo sin poder solucionarlo.
Gracias![/QUOTE]

Si tienes una cámara física de Vray, prueba a colocar una cámara estándar de 3ds Max.
MATRADI - 10/09/2021 10:44
Jamás había visto algo así. ¿Seguro que no tienes en la escena algún objeto semitransparente, y es eso lo que estamos viendo más oscuro en el centro?

Otro problema es que si tienes algo mal en la configuración de la cámara, al tenerla seleccionada y hacer clic para crear una cámara nueva, yo creo que la nueva te la creará con los mismos parámetros, con lo cual el problema persiste.

Puedes hacer esta prueba: Cierra el programa, vuelve a entrar en una escena sin nada. Fusiónate todo lo de la escena anterior, salvo las cámaras (tendrás que configurar igual los parámetros de Environment, etc) y ahora en esta escena nueva, prueba a crear una cámara, a ver si ahora te la hace bien.

Si sigue mal, vuelve a repetir la operación, empieza en una escena limpia, con un simple cubo y una cámara. Si sale bien, ve fusionando los objetos de uno en uno o por grupos, hasta encontrar el objeto que te da problemas.