Gracias a todos por los comentarios.
Realmente la llama es en 2D 😅, tenia la opción de utilizar un png translucido pero quería algo más trabajado y a la vez darle movimiento (con un noise controlado por un driver frame por frame) y asi permitirme alterar colores o cualquier otra cosa al gusto, como hacer que la llama prenda, sea más grande, viva en colores y demás.
Dependiendo de una posible animación, es un elemento muy secundario, de relleno de decorado así que me decidí por este sistema, puedo hacerla más translucida u opaca a voluntad modificando los color Ramp.
Entiendo, Solimán, que el composite sería como un postproceso del render final, que, si hiciera por capas, podría aplicar únicamente a una capa con la llama.
¿O estoy en un error?
Al principal Shader he aplicado distintos mapas, color, rugosidad, normales (ahí meto también un bump) y desplazamiento directo al visor.
Toda la geometría tiene un modificador de displace para dar toque de madera mal trabajada (no lisa).
He trabajado poco con texturas, soy muy de Cartoon así que estoy más acostumbrado a estar tocando colores base y ir metiendo cosas.
La potencia de render, bueno un cuadrado de pelo de partículas me tarda una hora 😅, y que con un i5 de ocho núcleos y 1.6 GHz en un portátil con gráficos integrados y 8 Gb de RAM.
Creo que mejor no protestarle mucho al ordenador que bastante hace, pero si, es imposible trabajar en muchas cosas, de echo, hace meses que tengo ponys en 3d sobre los que no puedo ya trabajar porque es imposible peinar las partículas, la grafica integrada consume 3gb de los 8 de la Ram central y en cuanto lo a llenado es una pesadilla, cada 15 minutos cerrar Blender y reiniciar todo.
Pero bueno, hoy he pedido un equipo nuevo con lo que he podido más o menso considerar optimo, que son 128gb de Ram, doble procesador de 2.60ghz y 12 núcleos por CPU, una grafica GeForce Titan X SC de 12 Gb, una aceleradora tesla k80, una fuente enorme, pantalla de 34 pulgadas y alguna chuminada de teclado luminoso y así, creo que con eso, si me da para peinar mis ponys 3d, yo soy feliz como el que más. 😂
Lo que logro (y creo que es alguna opción que me dejo) es el GLOW, en EEVEE vale, lo activo en la salida de render y perfecto, la llama tiene un Glow chulísimo, pero en Cycles no, ligeramente con los Shaders pero no como lo veo en Eevee ¿alguna idea sobre esto?
Gracias por la recomendación de las texturas, realmente que quedase algo más realista no estaría de mas, aunque no quiero pasarme demasiado mi rol siempre es la animación Cartoon y de dibujos, lo que vendría siendo un Shrek, Frozen, Buscando a Nemo, el rol realista quizás más adelante 😁 y realmente no es mi primer render.
Pero es el primero que enseño sabiendo que esta todo más o menos como se debe, porque el primero es muy chulo, pero a nivel de geometría dios que desastre el archivo pesa más de 150 Mb. 🤦♂️ y las partículas de pelo ahí de cualquier manera 😂, pero bueno, así empecé, lo que pude aprender en un mes de Blender (hace muchísimos años atrás hice maya5, asi que llevo cierto conocimiento de 3d, desde mis tropiezos en TrueSpace 2). Os la adjunto de paso, es un pony robotizado, basado en un 2D.
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