Desaparecen partes del modelo 3D al exportar a Blender

jorgueb17 - 31/07/2021 09:24
Cuando exporto a Unity me desaparece la espalda ¿alguien me lo puede solucionar?
3dpoder - 31/07/2021 10:02
Hola, es mejor que adjuntes los archivos al foro, te dejo unas breves pautas del foro que te serán de utilidad.

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Soliman - 31/07/2021 10:43
[QUOTE=jorgueb17;1002737]Cuando exporto a Unity me desaparece la espalda ¿alguien me lo puede solucionar?[/QUOTE]

No conozco mucho Unity, pero lo que puede pasar es que la malla tenga las normales invertidas y en Unity no salgan los materiales o texturas del modelo y se vea transparente.

Antes de exportar tu modelo, selecciona todos los vértices y presiona SHIFT+N para recalcular normales.


O para verlo directamente en Blender puedes activar la opción "Face Orientation".


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Si sale algo rojo, es que tiene esas caras invertidas.

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Soliman - 31/07/2021 10:46
Se pueden invertir caras individuales con FLIP. O todo entero.


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jorgueb17 - 31/07/2021 17:24
Muchísimas gracias por la ayuda, estoy haciendo lo de invertir la malla, efectivamente estaba en rojo. La consulta que tengo ahora es que a veces selecciono los vértices varias veces, voy a malla invertir y no hace nada, sigue quedando en rojo, no sé porqué.
Soliman - 31/07/2021 18:21
Se pueden seleccionar las caras que tengas en rojo y hacer el FLIP.
Pero si con SHIFT+N no te recalcula bien, es que el modelo está mal hecho. :(