Relieves indeseados en texturas trabajando con Blender

Derk - 07/07/2021 01:09
Estoy tratando de aprender el texturizado con un modelo, pero cuando renderizo encuentro que algunas de las texturas parecen estar con relieves en diversos lugares.

He añadido modificadores como Subdivision Surface y Smooth, también he activado el Preserve Volume, se acerca al resultado que estoy buscando pero no del todo.

La iluminación no es un foco, sino la emisión de un plano. La verdad es que no sé si el problema está en las texturas, el modelado, los rebotes de luz, etc.


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Soliman - 07/07/2021 08:16
Como tu mismo dices, eso depende de muchos factores.

¿Estas haciendo el render en Eevee o en Cycles?
¿En el World utilizas alguna imagen HDR o solo color... que color?
¿Utilizas AO (Ambient Occlusion)?
¿Utilizas Denosising?
¿En la piel le has puesto Subsurface (SSS)?
¿Cuántos Samples utilizas para el render final?
¿El Color Management lo tienes en FILMIC?
¿Has probado a rectificar un poco la imagen con el Compositor?

Busca en YouTube vídeos de como reducir ruido en Blender, seguro que te salen unos cuantos, o en inglés si lo entiendes. :)