Duda con herramienta Loop Tool

MaidaCafe - 05/07/2021 14:00
Hola. Estoy intentando hacer múltiples agujeros en una malla de una manera cómoda en Blender y parece ser que no hay un modo tan intuitivo para hacerlo (si alguien sabe, que me diga, porfa).

Sin embargo, he encontrado este tutorial que se asemeja bastante a lo que quiero, pero al aplicar la herramienta LOOP TOOL > CIRCLES (minuto 2.49 del vídeo), a mí me pasa que trata de hacer un círculo con todos los puntos seleccionados, en vez de hacer un agujero por cada grupo de puntos seleccionados.

[URL]https://www.youtube.com/watch?v=QVe_x_ZZYaM[/URL]

Yo creo que mi problema está en que, cuando creo esos grupos de puntos, se me seleccionan también las caras intermedias, mientras que en el tutorial no (adjunto fotografía de lo que me pasa a mi).

¿Sabe alguien qué tengo que activar/desactivar para poder lograr lo del tutorial?

Mil gracias!!!

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Soliman - 05/07/2021 15:03
Puedes hacer un Bevel a un vértice con Shift+Ctrl+B

Lo de la selección de vértices, subo un vídeo, aunque en cada modelo puede cambiar.
A ver si te ayuda.

[video=youtube_share;TLuuEBRXRC4]https://youtu.be/TLuuEBRXRC4[/video]
MaidaCafe - 13/07/2021 11:24
Hola, perdón, que se me olvidó enviar la respuesta!

Wow, muchas gracias por el vídeo, me ha sido muy útil hacer las circunferencias usando lo de Shape!!!

Sin embargo, mi duda iba más sobre cómo usar la herramienta de LoopTools.

Muchas gracias de nuevo, Marta.
CadForCam - 13/07/2021 12:23
El Loop Tool no te funciona porque no dejas un vértice intermedio sin seleccionar, de tal forma que la selección es toda la malla en tu caso.

En el ejercicio del vídeo puedes ver como hay separación entre los vértices con bevel, creando "islas" individuales de vértices:


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Seleccionando un vértice si y otro no debería salirte bien.
El método que te pone Solimán creo que es mejor que usar Loop Tool (aunque crea forma circular suele hacer el círculo desplazando los vértices de forma imprevisible, siendo a veces necesario rotar el conjunto para que la malla alrededor del conjunto quede correcta, fíjate en la diferencia entre el método de Solimán y el del vídeo, el de Solimán no se marcan esas aristas raras).

Otra forma de hacer esto mismo sería (de Blend Motion, quizá el mejor modelador haciendo vídeos en YouTube):

[video=youtube;eZKFF6Ery5U]https://www.youtube.com/watch?v=eZKFF6Ery5U[/video]

Un saludo y suerte.

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Soliman - 13/07/2021 12:41
Sobre Loop Tools, lo que tienes que hacer es cambiar en Blender en la parte superior el "Transform Pivot Point" la opción de "Individual Origin" que lo que hace como su nombre indica, es actuar individualmente en cada objeto o zona seleccionada.


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