Texturas que no se ven cuando hago una Append

Derk - 01/07/2021 17:17
Quería posar unos modelos que descargué de las versiones más nuevas de Blender (2,92) a la 2.83, pero alguna texturas se ven de colores diferentes (verde, lila, etc.), y otras hacen que parte del cuerpo (como las manos en mi caso) se vean transparente.

¿Es por incompatibilidad o puede ser que haya desconfigurado en los materiales?
Soliman - 01/07/2021 17:38
Ten en cuenta que las versiones antiguas tenían dos renderizadores. El Blender Internal y el Blender Cycles.
En las nuevas versiones tienen el Blender Cycles y el Blender Eevee.

Esto crea conflictos, dependiendo de lo que utilizaras en la versión anterior.
Derk - 01/07/2021 18:39
Sí, estuve viendo la parte de los nodos y tenia dos salidas a materiales, uno que venia como Cycles unido al nodo material, y otro llamado Eevee unido a otro nodo Material.

¿Se puede hacer algo más con eso? ¿O no hay más opción que pasarme a la ultima versión?
Soliman - 01/07/2021 19:28
Si lo que tienes en con Blender Internal, se puede pasar a Nodos (Cycles) pero depende de lo que conozcas o sepas de Blender. :)

¿Tienes o puedes hacer alguna captura (imagen) de pantalla de la ventana de los materiales?
Derk - 02/07/2021 20:23
[QUOTE=Soliman;1002138]Si lo que tienes en con Blender Internal, se puede pasar a Nodos (Cycles) pero depende de lo que conozcas o sepas de Blender. :)

¿Tienes o puedes hacer alguna captura (imagen) de pantalla de la ventana de los materiales?[/QUOTE]
Hola Solimán, lo pude solucionar, al final el problema era que venia con un sistema de partículas y eliminándolo "mágicamente" se acomodaron las texturas y las manos ya no se veían transparentes, así que al final quede por hacer a mano las partículas esas que formaban parte del las cejas.