Problemas con el eje Z en el modo edición

Blender-chan - 22/06/2021 08:08
("modo objeto": tabla de madera a partir de un cubo)

En el "modo edición" selecciono todas las caras de mi objeto 3D y al elegir "aleatorizar" (Mesh/ Transform/ Randomize), solo puedo transformar los ejes "X" y "Y".
¿Por que no puedo transformar el eje "Z" también?

Dejo capturas de pantalla como guía del problema que estoy teniendo. Muchas gracias por la paciencia.
3dpoder - 22/06/2021 12:47
Hola, hemos movido el mensaje a la sección correcta.

Las imágenes no pueden aparecer por no adjuntarlas de forma correcta, te recomiendo que leas estas cuatro líneas para aprovechar el foro.

Debes publicar tus dudas en el foro correcto, si te equivocas no te preocupes, a todos nos ha pasado alguna vez, lee estas líneas y saldrás de dudas con el foro, intenta ser descriptivo con los problemas, explica todo lo que puedas, será más fácil ayudarte.

* Si no estás familiarizado con el funcionamiento del foro, usa la barra de herramientas.
* Antes de realizar una pregunta, usa el buscador del foro, puede resolver tus dudas de forma rápida, en caso contrario, por favor haz la pregunta.
* Publicar el mensaje en la sección correcta te reportará respuesta rápida, en el menú superior tienes la opción Preguntar sobre.
* Intenta escribir un título descriptivo de tu mensaje y escribe de forma correcta en Español.
* Para subir imágenes o archivos al foro, utiliza este método.

Gracias por leer estas indicaciones, ponte cómodo y disfruta del foro, estás en tu casa. Un abrazo.
Soliman - 22/06/2021 13:40
Mientras subes las imágenes...
Selecciona el objeto (la tabla) y presiona Ctrl+A > Rotation & Scale.
Por si no tuviera bien aplicadas las rotaciones o la escala.