Múltiples UV map en conflicto

Gaelh - 19/06/2021 16:30
Buenos días estimados constructores 3d, tengo una duda respecto al tema, hace poco me enviaron un modelo 3d en formato DAE.

Al abrirlo en Blender me doy cuenta que tiene múltiples UV map para el mismo modelo, pero usan las misma texturas.

Lo que pasa es que al unir las partes ( Control+J ) (brazos, torso, piernas, etc) éstas entran en conflicto y parece no reconocer las UV map en conjunto pero sí, individualmente, les dejo una capturas para dar a entender mejor y si puedo fusionar en una misma todas las UV map, ya que usan la misma textura.

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Soliman - 19/06/2021 17:18
Si pinchas en la cámara que hay a la derecha de cada UV/Map deberías de verla en pantalla.

Pero eso ya es Blender antiguo. :)
Gaelh - 19/06/2021 18:10
Si le doy a cada una de las cámaras y salen diferentes, partes separadas del UV map, ¿se pueden unir en una sola o tengo que trabajarlas por separado?

Nota: todas las partes usan la misma textura.
Soliman - 19/06/2021 18:52
[QUOTE=Gaelh;1001865]Si le doy a cada una de las cámaras y salen diferentes, partes separadas del UV map, ¿se pueden unir en una sola o tengo que trabajarlas por separado?

Nota: todas las partes usan la misma textura.[/QUOTE]

Ya no me acuerdo la verdad, he tenido que mirar vídeos que hice hace tiempo para recordar algo.

Lo que hacía era generar un nuevo desplegado UV y hacer un BAKE.

[video=youtube_share;RClWd_DDtNQ]https://youtu.be/RClWd_DDtNQ[/video]