- 16/06/2021 20:53
Os traigo un tutorial sobre un flujo de trabajo completo sobre modelar fibras, pelusa o cabello con xGen en Autodesk Maya 2022 y poder aplicarle texturas o varios colores con VRay al xGen y funcione.
Explico 2 métodos para xGen, el Interactivo y para el método NO interactivo el poder conectarle cualquier textura en VRay y funcione correctamente, hay más métodos que si me preguntáis os responderé encantado.
En el tutorial aprenderás a bakear texturas con VRay en Maya, el nodo Ramp lo transformaremos a una textura o mapa para usarlo en xGEN. Usaremos el VRay Hair Material para las fibras y crearemos un Material muy complejo para el tejido, donde usaremos VRay Displacement, VRay Layered, VRay Mtl, VRay User Color y muchos más nodos.
Aprenderás a crear falsos mapas de Oclusión Ambiental y para falsear sombras en las fibras de la tela o tejido, hacer los huecos transparentes entre las fibras con la Opacidad, aplicarle Translucencia con el nuevo SSS - SubSurface Scattering y el Thin Walled para modelos planos sin volumen y usaremos los canales del Sheen para hacer el brillo de las telas y el Bump. Esto y mucho más te espera en el tutorial.
[video=youtube;C50Juh2e8Ts]https://www.youtube.com/watch?v=C50Juh2e8Ts[/video]
Enlace del video: [URL]https://youtu.be/C50Juh2e8Ts[/URL]
Imagen de referencia:
Reel o Animación en Instagram:
[URL]https://www.instagram.com/p/CQJlxi0oA71/[/URL]
YouTube: [URL]https://www.youtube.com/carlosalvarezvelazquez[/URL]
Facebook: [URL]https://www.facebok.com/mayatubers/[/URL]
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Aprenderás a crear falsos mapas de Oclusión Ambiental y para falsear sombras en las fibras de la tela o tejido, hacer los huecos transparentes entre las fibras con la Opacidad, aplicarle Translucencia con el nuevo SSS - SubSurface Scattering y el Thin Walled para modelos planos sin volumen y usaremos los canales del Sheen para hacer el brillo de las telas y el Bump. Esto y mucho más te espera en el tutorial.
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