Renderizado deforme en Maya

Sesepote - 16/06/2021 10:56
Hola, ¿alguien podría ayudarme a solucionar este fallo? En el View Port se ve bien, al renderizar con Arnold (con VRAY no) creo un monstruo, hice una captura de pantalla con el modelo seleccionado para que se vea el original y render.


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Adjunto #239477



El proyecto fue hecho en ZBrush, probé a exportarlo en .ma, en FBX y con GOZ, pero pasa lo mismo.

Este es aviso que sale en el log:

// Warning: [disp] /modelo/modelo_test: padding is at least 10x smaller than it should be! given disp_padding: 0, recommended: 0.499916881 //


Cambié el padding del Displacement en Arnold y algunas cosas buscando en Google pero queda aún peor, le salen pinchos.

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Adjunto #239477

3dpoder - 02/04/2023 23:57
El mensaje de advertencia que mencionas en el log de Arnold puede estar relacionado con el problema que estás experimentando en tu renderizado. El mensaje indica que el valor de "disp_padding" es demasiado pequeño en comparación con el valor recomendado, lo que puede causar artefactos en el renderizado.

Para solucionar este problema, puedes probar aumentando el valor de "disp_padding" en la configuración de Arnold. Aumentar este valor debería ayudar a suavizar los artefactos en el renderizado. También es posible que necesites ajustar otros valores en la configuración de Arnold para obtener el resultado deseado.

Otra cosa que puedes probar es asegurarte de que el modelo esté correctamente UV mapeado y que no haya solapamientos en las UV. Si hay solapamientos en las UV, puede causar problemas en el renderizado de Arnold.

También es importante asegurarte de que la configuración de iluminación y sombreado en tu escena sea correcta. Una iluminación inadecuada puede hacer que los detalles de tu modelo se vean deformados o poco definidos.

Si después de ajustar la configuración de Arnold y comprobar la iluminación y los UV del modelo aún no se soluciona el problema, puede ser útil buscar ayuda en los foros y comunidades de Autodesk Maya y Arnold para obtener consejos adicionales y soluciones posibles.