- 09/06/2021 15:35
Hola a todos! Espero que estén de lo mejor!
Una duda, estoy aprendiendo como proseguir con el workflow al momento de hacer algo en 3D.
Ya sean personajes o props. Pero me surgió una duda.
En Zbrush hay la opción de proyectar, y para ello necesitamos un modelado sin detalle (Low Poly) y uno con detalle (High Poly).
Entonces es lo mismo que hacer bakes de texturas en Substance Painter. ¿por ejemplo?
Una duda, estoy aprendiendo como proseguir con el workflow al momento de hacer algo en 3D.
Ya sean personajes o props. Pero me surgió una duda.
En Zbrush hay la opción de proyectar, y para ello necesitamos un modelado sin detalle (Low Poly) y uno con detalle (High Poly).
Entonces es lo mismo que hacer bakes de texturas en Substance Painter. ¿por ejemplo?