Proyectar detalle y hacer Bakes es lo mismo?

DarkAlpha - 09/06/2021 15:35
Hola a todos! Espero que estén de lo mejor!

Una duda, estoy aprendiendo como proseguir con el workflow al momento de hacer algo en 3D.
Ya sean personajes o props. Pero me surgió una duda.

En Zbrush hay la opción de proyectar, y para ello necesitamos un modelado sin detalle (Low Poly) y uno con detalle (High Poly).

Entonces es lo mismo que hacer bakes de texturas en Substance Painter. ¿por ejemplo?
Soliman - 09/06/2021 19:04
Creo que no.
No utilizo ninguno de esos dos programas, pero creo que es diferente.
El Substance Painter lo que saca son varias imágenes pata los Bump, Normalmaps, Difusos, Especulares, etc. y el vídeo que he visto de ZBrush lo que hace es como una retopología de un modelo en baja con uno de alta por proyección.

[video=youtube_share;fkl56OMRt0I]https://youtu.be/fkl56OMRt0I[/video]
natros - 18/06/2021 18:40
Al proyectar detalles haces un mapa de Bump/normales, que es uno de los mapas que se consiguen al bakear, que también saca los mapas de Ambient Occlusion, Displacement, incluso haciendo algo de trampa también puedes difuminar los cortes que se producen en las costuras de las texturas (hablando en este caso de 3dsmax al menos).