¿Por qué las texturas se visualizan de esta forma?

nicsa3d - 30/04/2021 01:04
Hola chicos quería preguntarles si alguno sabe porque las texturas se visualizan como con rallas al lado del mapeado cuando las exporto de Substance Painter.

Si alguien me puede dar una mano con esta duda, me ayudaría mucho.

Noto que algunas me salen así, otras no. No se si estaré haciendo algo mal. Muchas gracias.


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3dpoder - 02/04/2023 23:58
Las líneas que se ven en la imagen que has compartido parecen ser artefactos de mapeo de texturas conocidos como "banding". Este efecto ocurre cuando la profundidad de bits de la textura es demasiado baja, lo que significa que hay una cantidad limitada de valores de color disponibles para representar la textura.

Para solucionar este problema, puedes intentar aumentar la profundidad de bits de la textura cuando la exportes desde Substance Painter. En la ventana de configuración de exportación, busca la sección "Format" y selecciona una profundidad de bits más alta. Se recomienda usar una profundidad de bits de al menos 16 bits para minimizar el banding.

También puedes probar a agregar un poco de ruido a la textura en Substance Painter para ocultar los artefactos de banding. Esto se puede hacer utilizando una capa de ruido o una capa de ajuste de curvas en Substance Painter.

Si el problema persiste después de intentar estos pasos, es posible que debas revisar el mapeo UV del modelo y asegurarte de que no hay solapamientos ni distorsiones en las UV. También puedes intentar ajustar la iluminación y las sombras en tu escena para ver si eso ayuda a reducir el efecto de banding en la textura.