[QUOTE=mlb2311;1000576]Hablé demasiado rápido jajaja. No me hace una circunferencia que encaje con la esfera. Y el modificador skin no me funciona.[/QUOTE]
Para que te encajen, lo más rápido es hacer una intersección entre ambos objetos.
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Adjunto #238981
Existen varias maneras de hacerlo, la que mejor resultados me da es intersect knife, si usas la ventana de búsqueda de comandos y escribes intersect te sale:
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Adjunto #238983
Fíjate que todos los objetos están unidos con Ctrl+J y que selecciono uno de ellos (pulsando L cuando estas sobre una esfera). Te va a generar la intersección.
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Adjunto #238984
Claro, ahora tienes la intersección pero está creada dentro del objeto y tú sólo necesitas la intersección. Una solución fácil es usar duplicado de tu objeto original, como se te queda seleccionada, puedes invertir la selección y eliminar los vértices (ya sólo quedaría la intersección con vértices y Edges).
Ojo duplicar primero, no borres tu objeto original.
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Adjunto #238985
Ahora ya puedes usar el modificador skin, para usar el modificador skin, tu objetivo es tener un objeto que sea únicamente vértices y Edges, así:
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Adjunto #238982
El skin va a ser o muy grande o muy pequeño, en mi caso es muy grande:
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Adjunto #238986
Ctrl+A en modo edición cambia la escala del modificador skin, por lo tanto entramos en modo edición, seleccionamos todos los vértices, presionamos Ctrl+A y hacemos lo mismo que cuando escalamos un objeto con el ratón, (el círculo visualiza como de grande es la sección):
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Adjunto #238987
Se aplica skin y después subdivisión. En mi caso agrego un Shrinkwrap para que se ajuste a la esfera una vez subdividida, esto es opcional.
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Adjunto #238980
Puedo intentar hacer un vídeo si ves que no te sale o no se ve claro.
A tener en cuenta que este método, al igual que el de usar boolean no te genera resultados óptimos.
Lo ideal sería limpiar la intersección manualmente (borrarles algunos vértices, recolocar otros), y luego con Shrinkwrap conformarla al objeto.
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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