Evitar que se creen triángulos al importar a UE4

Drakon - 26/03/2021 16:19
Buenas. Tengo un problema, al importar de Blender a Unreal Engine 4 se me forman triángulos (como que divide mis polígonos para crear una figura basada solo en estos), haciendo que mi modelo no se vea mal, pero sin que pierda la esencia Low Poly que estoy buscando, mi pregunta es, ¿Es posible evitar que esto pase?

Desde ya agradezco.
marc31 - 28/03/2021 20:49
¿Has probado diferentes opciones de exportación a .fbx ? Para que no te triangulice la malla al importarla en Unreal.
Soliman - 28/03/2021 21:22
No sé cómo funciona en Unreal Engine 4, pero las mallas, aunque tu las tengas en Blender con polígonos de cuatro vértices, en realidad son dos triángulos.
quadro - 28/03/2021 22:11
No tengo ni idea de Unreal, pero casi al 99 por ciento que trabaja con triángulos, como la amplia mayoría de motores de juegos.

Lo mejor es no triangular en Unreal Engine, sino que lo hagas en Blender, para evitar errores.
Soliman - 29/03/2021 09:15
Ctrl+T trianguliza los objetos en modo edición.

Y si una cara tiene el corte en una dirección que no te gusta, lo puedes cambiar seleccionando los dos triángulos y Edge > Rotate Edge CW.


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Drakon - 04/04/2021 04:29
Muchas gracias, lo logré arreglar, la verdad ignoraba sobre el trabajo con triángulos.