Buenas. Tengo un problema, al importar de Blender a Unreal Engine 4 se me forman triángulos (como que divide mis polígonos para crear una figura basada solo en estos), haciendo que mi modelo no se vea mal, pero sin que pierda la esencia Low Poly que estoy buscando, mi pregunta es, ¿Es posible evitar que esto pase?
Desde ya agradezco.
¿Has probado diferentes opciones de exportación a .fbx ? Para que no te triangulice la malla al importarla en Unreal.
No sé cómo funciona en Unreal Engine 4, pero las mallas, aunque tu las tengas en Blender con polígonos de cuatro vértices, en realidad son dos triángulos.
No tengo ni idea de Unreal, pero casi al 99 por ciento que trabaja con triángulos, como la amplia mayoría de motores de juegos.
Lo mejor es no triangular en Unreal Engine, sino que lo hagas en Blender, para evitar errores.
Ctrl+T trianguliza los objetos en modo edición.
Y si una cara tiene el corte en una dirección que no te gusta, lo puedes cambiar seleccionando los dos triángulos y Edge > Rotate Edge CW.
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Muchas gracias, lo logré arreglar, la verdad ignoraba sobre el trabajo con triángulos.