Normales deformadas al importar de Blender a Unreal Engine

Drakon - 25/03/2021 20:20
Hola, buenas. Tengo un problema al importar mi modelo de Blender a Unreal Engine 4, dentro de Blender me aparecen las normales bien puestas, pero al importar a Unreal se generan unos agujeros en una parte del modelo.

Adjunto imágenes del problema:
En Blender


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En UE4:


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Soliman - 25/03/2021 20:32
Igual tiene caras internas...
Bájate el Meshlint y se lo pasas a ver si te salen los fallos.

[url]https://github.com/SavMartin/meshlint-Update-to-2.80[/url]

[video=youtube_share;9ccjkPqAuUM]https://youtu.be/9ccjkPqAuUM[/video]
[video=youtube_share;uJOTUA6ncDM]https://youtu.be/uJOTUA6ncDM[/video]


Y estos son de versiones anteriores...
[video=youtube_share;QIBOG4mFSWM]https://youtu.be/QIBOG4mFSWM[/video]
[video=youtube_share;JO6A8zxHQFE]https://youtu.be/JO6A8zxHQFE[/video]
Drakon - 25/03/2021 20:36
Muchas Gracias, lo intentaré.
Soliman - 25/03/2021 21:05
[QUOTE=Drakon;999536]Muchas Gracias, lo intentare[/QUOTE]

Aunque ahora que pienso puede ser que poniendo solo la opción de "Orientación de Normales" igual te sale el fallo.


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Drakon - 25/03/2021 22:41
Intenté con la orientación de normales, no me señaló nada, ahora trato con el plugin.
Drakon - 26/03/2021 01:31
Tengo problemas para activar el add-on, creo que es por la version, adjunto fotografía del error:

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ocupo Blender 2.92

desde ya muchas gracias.

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Soliman - 26/03/2021 07:14
Prueba con este.

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Soliman - 26/03/2021 21:15
Si quieres sube el modelo y lo miro en un rato que tenga libre.

No hace falta que subas toda la escena, con el personaje ya vale.
Drakon - 04/04/2021 04:32
Muchas gracias por tu ayuda, lo logre arreglar, disculpa por la respuesta tardía, guardare el addon en caso de necesitarlo.