Unir curvas y geometría con los comando Parent y Joint

Alvaro5 - 23/03/2021 17:19
Buenos días, tengo una duda respecto al tema de curvas y geometría, estoy intentando modelar una balsa de troncos y para hacer una cuerda que simule que los mantiene atados la he hecho mediante curvas y luego dándole volumen.

Entonces tengo dos partes, los troncos hechos con cilindros y la cuerda hecha con curvas.

La cosa es que quiero unir ambas cosas para que al moverlo se mueva todo junto pero al seleccionar las dos cosas y darle a "Join" no se me juntan, siguen estando separadas, he probado también a hacer "Parent" pero sigue sin funcionarme.

¿Alguien puede decirme como hacer esto?

Muchas gracias!
Soliman - 23/03/2021 17:47
Con el "Parent" te tiene que funcionar, pero tienes que pensar que uno es el padre y el otro el hijo. Si mueves el padre, el hijo le sigue pero al revés no funciona. :)

De todas formas, si ya has terminado de modelarlo, puedes convertir la curva bezier a malla con Object > Convert > Mesh


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Soliman - 23/03/2021 17:59
Y otra forma de hacerlo sería emparentar todo a un empty, así solo tienes que mover el Empty y te seguirán tanto las curvas Bézier como las mallas.

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Alvaro5 - 24/03/2021 11:17
Muchas gracias Solimán! Ya lo conseguí con la primera forma que dijiste!

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Soliman - 24/03/2021 12:34
[QUOTE=Alvaro5;999503]Muchas gracias Solimán! Ya lo conseguí con la primera forma que dijiste![/QUOTE]

Con la segunda forma, tienes la opción de remodelar las curvas Bézier, en la primera si ya lo has convertido a malla, ya luego tendrías que mover vértices que es más difícil. :)

Saludos.