La herramienta doblar no se arquea o dobla en el eje Z

Alex Antunez - 19/02/2021 22:28
Hola soy nuevo en el foro al igual usando Cinema 4D.

Tengo un problema con la herramienta doblar no se arquea o dobla en el eje Z, al darle fuerza lo que hace es redondearse de una de los costados, les dejo un pequeño video para que puedan ver que es lo que pasa. Por favor agradeceré me puedan ayudar. De antemano muchas gracias.

[video=youtube_share;QsWkZ1Gx1Rc]https://youtu.be/QsWkZ1Gx1Rc[/video]
LaUrA-28 - 01/01/2026 03:20
El problema que muestras en el video es común y se debe a la orientación del deformador y a la falta de subdivisiones en el objeto.

Primero, debes asegurarte de que el cubo tenga suficientes subdivisiones. Un cubo básico sin segmentos no puede doblarse. Selecciona el cubo y en el atributo Objeto aumenta los segmentos en el eje que quieras doblar. Para un doblez en el eje Z, necesitas muchos segmentos en el eje Y (si el cubo está en pie).

Segundo, la orientación del deformador Doblador es crucial. El icono del deformador (la grilla) muestra su dirección. La línea roja (eje X) debe apuntar a lo largo del objeto, la línea verde (eje Y) debe apuntar hacia arriba, y la línea azul (eje Z) controla la dirección del doblado. En tu caso, para doblar en Z, el doblador debe estar rotado correctamente.

La solución más directa es usar el ajuste Modo Restricción del doblador. En los atributos del deformador Doblador, cambia el Modo de Restringido a Sin Restricción. Esto a menudo resuelve el problema de inmediato cuando el deformador se comporta de forma extraña.

Si eso no funciona, alinea manualmente el doblador. Coloca el doblador como hijo del objeto que quieres doblar. Luego, en el menú de coordenadas (usando la herramienta Mover), establece todas las rotaciones del doblador a 0 grados. Esto lo alineará perfectamente con el objeto. Ahora ajusta la Fuerza y el Ángulo.

Finalmente, verifica la posición del doblador en el eje vertical (usualmente Y). El punto donde se ubica el icono del doblador es el punto de inflexión de la curva. Debe estar centrado en la base del objeto para un doblado uniforme. Puedes moverlo con la herramienta Mover mientras el deformador está seleccionado.