Las coordenadas del interface y el gizmo no coinciden

UCUDUNS - 19/02/2021 12:50
Hola. No sé si es un error del programa o algo que he tocado sin querer, pero las coordenadas del interface y el gizmo no coinciden.
¿Alguien puede darme algo de luz sobre esto?
Muy agradecido.

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3dpoder - 19/02/2021 13:59
Hola, las imágenes que has subido son muy pequeñas, te recomiendo que subas otras más grandes, y mejor utilizar los formatos jpg, gif o png, un saludo amigo.
Soliman - 19/02/2021 14:15
Si no sale, puede ser que lo tengas desactivado.


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UCUDUNS - 19/02/2021 19:24
Pero, está activado. No es problema del gizmo con las coordenadas es cuando utilizas la función de atajo "g" + x,y o z, que la línea del eje elegido, no guarda relación ni con los ejes de coordenadas ni con las coordenadas del "mundo" por defecto, es decir que me obliga a desplazar, rotar o escalar con los gizmos, porque con los atajos, "g", "r", o "s" no obedece al eje marcado y la línea que sale no guarda relación con los ejes normales.

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Soliman - 19/02/2021 20:12
[video=youtube_share;zeMO2d7T-y4]https://youtu.be/zeMO2d7T-y4[/video]

Has cambiado el valor del "Transform Orientations"
UCUDUNS - 20/02/2021 11:36
Muchas gracias Maestro, muchas gracias Solimán
Problemas de base, muy esclarecedor.

Agradecido
ucuduns
Soliman - 20/02/2021 12:26
Se pueden cambiar los valores pero si quieres que siempre salgan de esa nueva forma, hay que salvarlo con. "Save Startup File".


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Y si algún día tienes un problema gordo de configuración, puedes volver a poner Blender como la primera vez.
Esto se hace con la opción de "Load Factory Settings" que lo que hace es cargar Blender como la primera vez, luego pones las ventanas a tu gusto y cambias los valores que quieras y por último hay que guardar esa nueva configuración con el Save Startup File.


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UCUDUNS - 20/02/2021 15:33
Es tranquilizante saber que estas en la red.
Gracias