Animar vehículos teniendo en cuenta la física y gravedad real

MarieMonteverde - 18/02/2021 16:33
Hola a todos! Antes que nada gracias por este foro me ha sido de mucha ayuda. Ahora bien a mi consulta para no cansarlos con la lectura.

Estoy haciendo una animación con 3dsMax 2015 del movimiento de dos vehículos y si bien no tengo dificultades para realizarlo de la manera convencional, tengo la duda si es posible animar a estos vehículos usando valores físicos.

Es decir dándole una velocidad en metros por segundo, un peso en kilogramos y una fuerza de gravedad real 9.81m/s2 aprox.

Desde ya muchas gracias por su respuesta.
dg3duy - 27/03/2021 23:57
Como poderse hacer se puede, el camino más fácil es utilizar el plugin Rig MadCar para 3dsmax.

[video=youtube;2q3FB5lF4sg]https://www.youtube.com/watch?v=2q3FB5lF4sg[/video]

[URL]https://e-armand.com/downloads/driver-master[/URL]

El camino más largo es hacer tu propio Rig.:)
[URL]https://www.pluralsigh/courses/advanced-car-rigging-3ds-max-573[/URL]