Rigify no asigna bien el peso de los huesos

rgisbert - 11/02/2021 05:08
Hola. Estoy con Blender 2.91.0
Tengo un personaje con una malla, creo que correcta.
He aplicado un Rigify y me hace cosas rarísimas. Asigna los pesos de forma estrambótica. Cuando muevo un hueso de la pierna derecha mueve también la izquierda. Si compruebo el Weight Paint aparece todo de azul, como si no hubiera influencia de los huesos.
En fin no entiendo nada, no me había pasado nunca tanto estropicio.
Adjunto el blend por si alguien puede ayudarme.
Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #238057

rgisbert - 11/02/2021 18:49
Creo que el problema esta en la malla. He probado con otro personaje y no hay problema
Pero no logro intuir donde esta el problema de la malla
Si no me queda otro remedio repetire el modelado de la malla, pero si alguien tiene alguna sugerencia se lo agradecere mucho
Gracias
Soliman - 11/02/2021 19:05
Te había puesto la respuesta en el otro post, pero como estaba duplicado te lo han borrado (por lo que parece)....

[video=youtube_share;SH35tBSxNs4]https://youtu.be/SH35tBSxNs4[/video]
rgisbert - 11/02/2021 20:15
Muchísimas gracias. Me esta volviendo loco.
Ahora me toca investigar que demonios he hecho para modelar con las normales invertidas.
Gracias a ti he aprendido, en otro post, a comprobar si hay vértices duplicados. Con este he aprendido a comprobar la orientación de las normales.

También me ha gustado lo de comprobar los grupos de vértices. Lo he usado para otras cosas pero no con el Rigify.
Gracias de nuevo.