UVS de distintos objetos en la misma imagen

Bebilina - 29/01/2021 13:52
¿Es necesario que todo este en el mismo objeto para que las UV estén en la misma imagen?

Hice un modelo con 4 partes y quiero que las UV queden en el mismo mapa. ¿es necesario que junte todas las partes en el mismo objeto?


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Soliman - 29/01/2021 14:44
Se pueden desplegar diferentes UV Maps, pero si vas a utilizar solo una textura, mejor en un solo UVMap.
Bebilina - 30/01/2021 15:20
Yo es que le hice un Unwrap en el modo edición porque en el otro modo objeto no me deja y tengo las partes, por ejemplo del cordón separado. ¿tengo que darle al Ctrl+J en modo objeto para que quede un solo un UVmaps?
Soliman - 30/01/2021 18:31
[video=youtube_share;GlSSb53IwKs]https://youtu.be/GlSSb53IwKs[/video]
Bebilina - 31/01/2021 18:14
Yo lo que quería es hacer todos los objetos que tenía quedaran, este caso era cordones otro lo tenia con el clip y el otro eran como unas canicas para quedara todo digamos en el mismo desplegado y llevarlo a Adobe Photoshop. De todas formas gracias por las mini clases de texturizado, algún día me acostumbraré a los nodos, los tengo que repasar.
Soliman - 01/02/2021 07:13
Pues únelos con Join (Ctrl+J) no hay problema.