- 26/01/2021 21:17
En cualquier programa de modelado 3D, el método tradicional era modelar un personaje usando box modeling, escultura, o importando un modelo creado mediante un plugin o programa externo como Makehuman, y a continuación crear un esqueleto con la herramientas de huesos o un plugin de esqueletos como el Biped, e invertir varias horas editando vértices para resolver problemas de deformación de la malla.
Encontré varios tutoriales de Blender que proponen invertir el proceso, comenzando por crear un esqueleto y aplicarle el modificador Skin, el resultado es un personaje listo para usar y sin problemas de vértices huérfanos o asignados al hueso equivocado:
Make Characters Fast With The Skin Modifier - Blender 2.91
[video=youtube;BXSD4LLtKfw]https://www.youtube.com/watch?v=BXSD4LLtKfw[/video]
Blender 2.8 ultrafast character creation
[video=youtube;kFE-NR9623w]https://www.youtube.com/watch?v=kFE-NR9623w[/video]
Easy low poly character using skin modifier [blender 3d]
[video=youtube;W0ySG59xkys]https://www.youtube.com/watch?v=W0ySG59xkys[/video]
Nota: de este último no dicen que versión de Blender es, pero el video fue subido en el 2017
Encontré varios tutoriales de Blender que proponen invertir el proceso, comenzando por crear un esqueleto y aplicarle el modificador Skin, el resultado es un personaje listo para usar y sin problemas de vértices huérfanos o asignados al hueso equivocado:
Make Characters Fast With The Skin Modifier - Blender 2.91
[video=youtube;BXSD4LLtKfw]https://www.youtube.com/watch?v=BXSD4LLtKfw[/video]
Blender 2.8 ultrafast character creation
[video=youtube;kFE-NR9623w]https://www.youtube.com/watch?v=kFE-NR9623w[/video]
Easy low poly character using skin modifier [blender 3d]
[video=youtube;W0ySG59xkys]https://www.youtube.com/watch?v=W0ySG59xkys[/video]
Nota: de este último no dicen que versión de Blender es, pero el video fue subido en el 2017