Modelar personajes comenzando por los huesos

3d ronin - 26/01/2021 21:17
En cualquier programa de modelado 3D, el método tradicional era modelar un personaje usando box modeling, escultura, o importando un modelo creado mediante un plugin o programa externo como Makehuman, y a continuación crear un esqueleto con la herramientas de huesos o un plugin de esqueletos como el Biped, e invertir varias horas editando vértices para resolver problemas de deformación de la malla.

Encontré varios tutoriales de Blender que proponen invertir el proceso, comenzando por crear un esqueleto y aplicarle el modificador Skin, el resultado es un personaje listo para usar y sin problemas de vértices huérfanos o asignados al hueso equivocado:

Make Characters Fast With The Skin Modifier - Blender 2.91

[video=youtube;BXSD4LLtKfw]https://www.youtube.com/watch?v=BXSD4LLtKfw[/video]

Blender 2.8 ultrafast character creation

[video=youtube;kFE-NR9623w]https://www.youtube.com/watch?v=kFE-NR9623w[/video]

Easy low poly character using skin modifier [blender 3d]

[video=youtube;W0ySG59xkys]https://www.youtube.com/watch?v=W0ySG59xkys[/video]

Nota: de este último no dicen que versión de Blender es, pero el video fue subido en el 2017
3dpoder - 27/01/2021 16:57
Muchas gracias por compartirlo amigo. Un saludo.