Simular partículas con Dinamic Paint evitando que salgan del origin

ia_tomoe - 17/01/2021 06:37
En una animación con simulación de partículas usando un objeto como Brush y otro como Canvas, las partículas emergen de las caras que se generan al pasar el pincel (que es lo que quiero) pero a la vez surgen del origen del mismo objeto.
¿Cómo evito que salgan partículas del origen?

Estoy utilizando la versión 2.91 y me basé en el siguiente tutorial:

[video=youtube;wm4rDDRcbDQ]https://www.youtube.com/watch?v=wm4rDDRcbDQ&list=PLeKuroxDORpN3AiUr4s0MqcLqLIa1zj7U[/video]

En el objeto Canvas utilizo los modificadores de Booleana, Dinamic Paint, Mask y Particle Settings (en ese orden).
En el objeto Brush los modificadores: Subdivisión Surface, Displace y Dinamic Paint. (en ese orden).

Gracias por la ayuda.
Soliman - 17/01/2021 07:40
Supongo que te refieres a esto.


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ia_tomoe - 17/01/2021 09:24
Al hacer eso desaparecen también las partículas que se generaban con el objeto/pincel. ¿se tendrá que hacer una instancia de partículas o algo así?
Muchas gracias por las respuestas.
Soliman - 17/01/2021 09:50
[QUOTE=ia_tomoe;996941]Al hacer eso desaparecen también las partículas que se generaban con el objeto/pincel. ¿se tendrá que hacer una instancia de partículas o algo así?
Muchas gracias por las respuestas.[/QUOTE]

He mirado ahora el vídeo, y lo que hace es que cambia en la opción RENDER, en vez de a NONE (nada) a objeto (o a colección); esto lo que hace es que elige un objeto que será lo emitido. Tienes que poner el nombre del objeto y seguramente subir la escala para adaptarlo al tamaño que quieras.


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Por cierto, ¿no se si quieres reproducir el mismo efecto que en el vídeo, o quieres otra cosa distinta?

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Soliman - 17/01/2021 12:24
Aunque no estoy seguro de la pregunta que haces, pues según lo leo, parece ser otra cosa la que preguntas. :(

[video=youtube_share;asT32RUKlHA]https://youtu.be/asT32RUKlHA[/video]
ia_tomoe - 17/01/2021 22:29
Lo que sucede es que están saliendo partículas en las caras que se generan al hacer la booleana del objeto usado como Brush y del usado como Canvas, pero a la vez salen del origen del objeto que es el Canvas, esto último es lo que no quiero. Si en la opción del sistema de partículas le coloco Render As :None no se generan partículas; si le doy Object o Collection me hace lo del problema.

Adjunto una captura de pantalla de lo que esta sucediendo, disculpa que no me he logrado dar a entender. Lo que está en color azul es el sistema de partículas que deseo se forme, lo que está en rosa es lo que no se cómo evitar que exista. No se como indicarle al programa que genere únicamente las partículas que se forman con el Brush y que no saque nada del origen. Me pareció que en el video en que me basé, al palomear en El
ParticleSettings-Source: Use Modifier Stack Se eliminaba ese problema, pero a mi no me lo soluciona indicarle que aplique los modificadores anteriores a este (si es que entendí bien que eso es lo que esta opción habilita).
Espero haberme explicado mejor y nuevamente muchas gracias por las respuestas tan rápidas. :)

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