Número de polígonos máximo?

rfbjoker - 17/12/2020 07:45
Hola a todos. Una duda seguramente tonta. Voy modelando cositas y me está ayudando un amigo a hacer eficientes el número de polígonos en las cosas que voy haciendo. Pero teniendo en cuenta que no tengo intención de hacer videojuegos ni seguramente de hacer más que alguna animación corta con alguno de los objetos (si llega el caso con alguno). Que límites tengo a parte de los que aguante la máquina? Quiero decir: si es muy pesado geométricamente, y es solo para el renderizado, ¿Cuál es el problema?
Soliman - 17/12/2020 09:02
Ningún problema, a no ser que hablemos de millones de polígonos, que entonces lo que pasa es que tarda más tiempo.

Y supongo que habrá un límite de gigas para la gráfica cuando haces vídeos.
rfbjoker - 17/12/2020 09:42
Gracias Solimán. Bueno, es que para ciertos objetos he llegado al millón de polígonos, pero bueno, el renderizado entra dentro de los tiempos normales.
rfbjoker - 17/12/2020 09:58
El problema que tengo en realidad, es que soy haciendo unas fichas de póker. Cada ficha me esta llevando unos 18.000 polígonos. Claro, quiero hacer una escena con ellas, pero ocuparía unas 60, por lo que ya estaríamos hablando de más de un millón de polígonos en fichas.
CadForCam - 17/12/2020 11:03
[QUOTE=rfbjoker;996072]El problema que tengo en realidad, es que soy haciendo unas fichas de póker. Cada ficha me esta llevando unos 18.000 polígonos. Claro, quiero hacer una escena con ellas, pero ocuparía unas 60, por lo que ya estaríamos hablando de más de un millón de polígonos en fichas.[/QUOTE]

Puedes en ese caso instanciar (Alt + D o con array), las fichas que sean iguales en lugar de copiarlas.
Otra cosa que se puede hacer es añadir un modificador decimate.
Aunque realmente no es un problema si tu equipo lo aguanta. He tenido objetos de más de 20 millones de polígonos y solo he notado lag en determinadas operaciones. Pero yo no he hecho nada de animación.

Un saludo.

Posdata: o si por algo necesitas que sean todas las fichas diferentes puedes hacer Low Poly + normal map de cada ficha, asumiendo que tengas memoria gráfica suficiente para renderizar en la GPU.

Y ya como último recurso puedes usar Simplify, esto afectará a la calidad de la malla pero puede que para lo que tú la uses sea suficiente calidad:


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Soliman - 17/12/2020 13:23
[QUOTE=rfbjoker;996072]El problema que tengo en realidad, es que soy haciendo unas fichas de póker. Cada ficha me esta llevando unos 18.000 polígonos. Claro, quiero hacer una escena con ellas, pero ocuparía unas 60, por lo que ya estaríamos hablando de más de un millón de polígonos en fichas.[/QUOTE]

Para esos casos como ya te han dicho, lo mejor es sacar un mapa de normales y crear una ficha en Low Poly.
De esa forma vas a tener una ficha con muy pocos polígonos que hasta puedes utilizar como Rigid Body y físicas.

En el caso de que sean iguales, ya te han comentado también lo de hacer un duplicado vinculado, o Instancia, donde solo tienes una ficha real y puedes poner miles de Instancias sin ningún problema.

Con la nueva opción de ""Geometry Nodes" (Blender 2.92) eso se va a poder hacer muy fácilmente, pero hay que saber hacerlo. :)

[video=youtube_share;4zbhuVjBBH0]https://youtu.be/4zbhuVjBBH0[/video]
rfbjoker - 17/12/2020 15:32
Gracias a los dos
Soliman - 17/12/2020 16:03
Animación por físicas.

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