[QUOTE=rfbjoker;996072]El problema que tengo en realidad, es que soy haciendo unas fichas de póker. Cada ficha me esta llevando unos 18.000 polígonos. Claro, quiero hacer una escena con ellas, pero ocuparía unas 60, por lo que ya estaríamos hablando de más de un millón de polígonos en fichas.[/QUOTE]
Puedes en ese caso instanciar (Alt + D o con array), las fichas que sean iguales en lugar de copiarlas.
Otra cosa que se puede hacer es añadir un modificador decimate.
Aunque realmente no es un problema si tu equipo lo aguanta. He tenido objetos de más de 20 millones de polígonos y solo he notado lag en determinadas operaciones. Pero yo no he hecho nada de animación.
Un saludo.
Posdata: o si por algo necesitas que sean todas las fichas diferentes puedes hacer Low Poly + normal map de cada ficha, asumiendo que tengas memoria gráfica suficiente para renderizar en la GPU.
Y ya como último recurso puedes usar Simplify, esto afectará a la calidad de la malla pero puede que para lo que tú la uses sea suficiente calidad:
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