En Blender hay algunas herramientas muy útiles para 3d-print,
La orientación de la cara puede hacer visible aquí:
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Y cuando una superficie está mal se ve así:
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Luego tienes el addon de 3d-print que tiene una función para comprobar los modelos para impresión (viene por defecto con Blender y se activa en las preferencias):
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Adjunto #237136
Si te fijas en la última captura te da dos "errores", el "overhang" son superficies que están en el aire y es muy posible que necesiten soportes (lo que te decía de las "estrías" en mi primera respuesta) "intersect face: 144" creo que no es un problema pues en teoría Cura no se va a quejar pero en SLS puede que falle (se trata de caras que se cruzan entre ellas, es bastante común que pase esto y normalmente no es un problema en FDM).
Otra cosa, respecto a las medidas de salida, las unidades que pones en Blender (suponiendo que exportes a formato STL) son milímetros cuando los cargas en el programa del Slicer y en STL por defecto, te saca el modelo en la orientación que ves en el programa (la figura sale de pie y no volcada por ejemplo, en formato OBJ te cambia el eje "y" creo y el modelo se importa girado).
Por lo demás, las medidas exactas son un poco difíciles en Blender, sin embargo también te diré que Blender es fantástico y muy útil (presenta muchas ventajas con respecto a software NURBS) pero hasta que hagan un buen plugin para CAD este tipo de modelos es más difícil hacerlo con Blender.
Un saludo y espero haberte ayudado.
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