Transformar caras de 4 vértices a 3 automáticamente

yopel3 - 04/12/2020 02:44
Hola! Utilizo Blender 2.9 y estoy modelando modelos para juegos en 3d, pero resulta que los modelos serán visibles en el juego si todas las caras contienen 3 vértices, y no 4 como generalmente modelamos en Blender. Así que quería saber si existe una forma automática de subdividir para no perder tanto tiempo dividiéndolo 1 por 1.

Una imagen para que se entienda:


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Soliman - 04/12/2020 05:06
En Edit Mode y con todos los vértices seleccionados.

CTRL+T (Triangulizar caras).
AL+J (Triángulos a caras).

De todas formas, aunque en pantalla veas caras de cuatro vértices, en realidad internamente siempre se trabaja con triángulos.
Si exportas por ejemplo en STL, verás el resultado si cargas luego ese STL.
Esto quiere decir que aunque trabajes con caras de cuatro o más vértices (n-gons) el modelo en si mismo está triangulado totalmente.


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CadForCam - 04/12/2020 10:17
Cuando se exportan los modelos, en la mayoría de formatos, estos ya se triangulan al convertirse en OBJ y algunos formatos más, ahora bien si lo vas a exportar con texturas se recomienda triangularlos como ya te han explicado. (A veces es posible que los triángulos sean distintos según como los importe el programa y esto hace que la textura no encaje con la malla). Un saludo.