Hola a todos. Estoy configurando una escena animada y quería saber cual es la forma correcta de importar un personaje animado a otra escena (en otro archivo), y que el personaje importado, venga con su animación de origen y sus atributos de textura color etc.
Utilizo Blender 2.9. Gracias por adelantado.
Hola Ucundus, no escribas en mayúsculas por favor, gracias.
[video=youtube_share;zB2y4dmhiK8]https://youtu.be/zB2y4dmhiK8[/video]
Sí, era de Blender a Blender. Lo he efectuado con éxito. Muy agradecido Solimán. Por cierto y perdón por mi despiste, metarig es lo mismo que armature? Porque de echo lo que me he importado es el archivo de "metarig" y OK, pero al final es el mismo concepto ¿no?
[QUOTE=UCUDUNS;995241]Sí, era de Blender a Blender. Lo he efectuado con éxito. Muy agradecido Solimán. Por cierto y perdón por mi despiste, Metarig es lo mismo que armature? Porque de echo lo que me he importado es el archivo de "metarig" y OK, pero al final es el mismo concepto ¿no?[/QUOTE]
Si, es solo el nombre que le quieras poner a la "armature". Si lo creas con "Human (Meta-Rigg)" te crea ese nombre, pero puedes cambiarlo.
Selecciona la Armature (en Modo Objeto) y presiona F2 y puedes poner el nombre que más te guste.
Si vas a tener más Armatures en la escena, lo que se hace es poner Armature-***** más el nombre del personaje u objetos.