Cuales son las escalas de Low Poly a High Poly?

passinpaz - 18/11/2020 06:55
Buenas tardes o noches dependiendo de la hora que lo vean tengo un modelo que estuve haciendo por ratos libres pero resulta que no me canteo los polígonos si no en triángulos y no sé si esta alto o bajo lo que quiero es que pueda procesar en cualquier tipo de motor gráfico sin problemas a parte estoy utilizando el programa de Metasequoia 4, porque ya me he acostumbrado al programa y no he encontrado otro para esta más conforme, y mi modelo tiene marcado como 60k de triángulos no sé si está bien o mal.
Soliman - 18/11/2020 11:03
Si quieres empezar con otro programa, que es libre y gratuito puedes usar Blender [URL]https://www.blender.org/[/URL]
Solo tienes que descargarlo y no hay que pagar nada, nunca. :)

[URL]https://www.blender.org/download/[/URL]

[URL]https://www.blender.org/features/[/URL]


Siempre hay que mirar que tengan pocas caras, pero ya no es como hace tiempo que había unos límites muy estrictos.
En todo caso, si fuera para celulares, si que se tendría que mirar de rebajar mucho pero más por estética que por capacidad.

Te pongo un link de Unity donde aconseja esos valores.
[URL]https://docs.unity3d.com/es/2018.4/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html#:~:text=El%20n%C3%BAmero%20de%20pol%C3%ADgonos%20que,cerca%20de%201500%20a%204000[/URL].
passinpaz - 18/11/2020 22:22
Muchas gracias hombre, con el tema de los polígonos pero hablando sobre Blender ya lo había probado se me hace muy complejo al igual que ZBrush, pero gracias me sirvió de mucho.
Soliman - 19/11/2020 07:30
Todo es empezar, Blender es difícil, pero no vas a tener nada mejor en un solo programa, donde puedes esculpir, modelar, texturizar, animar, poner efectos especiales, hacer vídeos, componerlos, y las nuevas funciones de animación 2D con el Grease Pencil, crear scripts, y alguna cosa más que se me olvida.
passinpaz - 30/11/2020 07:44
[QUOTE=Soliman;995020]Todo es empezar, Blender es difícil, pero no vas a tener nada mejor en un solo programa, donde puedes esculpir, modelar, texturizar, animar, poner efectos especiales, hacer vídeos, componerlos, y las nuevas funciones de animación 2D con el Grease Pencil, crear scripts, y alguna cosa más que se me olvida.[/QUOTE]

Bueno apenas leo esto, ahora estoy utilizando Maya para los render y edición de huesos a veces también lo utilizo para dar los fluidos que mencionas pero me abstengo utilizar Metasequoia 4 ya que le agarré mucha maña y mano que me logre dominar su esculpido.