Cambio en la iluminación de un cortometraje a color tierra

Noether - 15/11/2020 20:25
Buenos días. Supongo que me tengo merecido publicar aquí.

Estoy trabajando en un proyecto que a pesar de ser una obligación, no es nada tan serio.
Soy nuevo aprendiendo de Blender a pesar de que le he dedicado bastante tiempo en la ultima semana, me gustaría que me ayudaran o al menos orientaran sobre como lograr estos efectos.

Tuve la idea de un juego, quisiera saber con que nodos o medios, o en lo mínimo, leyendo que literatura podría conseguir el efecto de cambio de un entorno normal a uno más turbio, oscuro y que los objetos tomen un poco más de brillo. Quisiera lograr la sensación de turbio, no sé si me entiendan.

Adjunto 2 videos del cambio en el entorno que quiero lograr.
Los videos son cortos (<50s)
Muchas gracias.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=_IGH0FyXPSU[/URL]

[URL]https://www.youtube.com/watch?v=2FWp9vfYuwc[/URL]

Aunque tampoco sé subir un video a YT, si no se muestran por favor me dice.
Soliman - 15/11/2020 20:47
Si es para un juego lo más seguro es que tengas que utilizar un motor de juegos, y esos tipos de motores de juego ya tienen sistemas diferentes para hacer nieblas, etc. Por ejemplo Unity o Unreal Engine.
Otra cosa es que lo quieras para un Render, que entonces si se podría hacer en Blender con el compositor de nodos.

[video=youtube_share;HAp-NR_-ozc]https://youtu.be/HAp-NR_-ozc[/video]
nicknick - 15/11/2020 22:20
Madre mía, justo estaba viendo el video que me hiciste antes para ayudarme con lo de la armadura de animación, y YouTube me saltó a este otro video, y digo madre mía, no podría haber escogido modelo más bonito para este nuevo video de ejemplo para ayudar al compañero y me dio por buscar este tema. :)

Eres un máquina Solimán. :)
Noether - 16/11/2020 02:47
Muchas gracias Solimán. Es para una animación que según vi se pueden hacer en Blender, un render.
¿Entonces para hacer el cambio de entorno pondría diferentes entornos en distintos fotogramas?

Y no sé si conoces algún nodo que me permita simular el cambio de tiempo, o sea que el movimiento de la luz o el brillo y color se me vayan cambiando progresivamente, no de un salto.
Noether - 16/11/2020 02:53
O no sé si eso ya es un truco del panel de animación, que sea progresivo, así como animar un atardecer y luego pasa a ser un anochecer.
Soliman - 16/11/2020 08:04
[QUOTE=Noether;994884]O no sé si eso ya es un truco del panel de animación, que sea progresivo, así como animar un atardecer y luego pasa a ser un anochecer.[/QUOTE]

En Blender casi todo es animable, por lo que la respuesta es sí. Se puede animar la iluminación o el ambiente, ponerle una mezcla de color con un nodo etc.

Hay un Addon en Blender llamado Sky Dynamic con el que se puede cambiar los tonos del cielo, nubes, etc.
[URL]https://docs.blender.org/manual/en/2.90/addons/lighting/dynamic_sky.html[/URL]

[video=youtube_share;vSLXN0gVTL4]https://youtu.be/vSLXN0gVTL4[/video]