3ds Max deforma el modelo importado de Revit

thebonemachine - 28/10/2020 20:17
Hola a todos, es la primera vez que escribo en un foro y espero publicar en el apartado correcto.

Tengo un problema con el modelo importado de Revit a 3dsMax. Al importar el archivo, le aplico las texturas, HDRI, etc. Y el renderizado es correcto. El problema viene al guardar el archivo, cuando lo guardo y lo vuelvo a abrir, al renderizar el modelo está totalmente deformado. He probado a hacer un reload, y también a eliminarlo y volver a linkear el Revit file, y aún así sigue distorsionándose. No es un problema de texturas (son de Megascans) ya que las texturas y el modelo se ven correctamente hasta que guardo el archivo, creo que es algún tipo de problema de estabilidad de 3dsmax.

Recurro a este blog por si a alguien le ha ocurrido lo mismo. Adjunto captura de pantalla.

Muchas gracias de antemano.

Un Saludo.

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quadro - 29/10/2020 00:38
Sube una captura de la imagen deformada. ¿En qué formato guardas la imagen? ¿Con qué programa lo editas?
thebonemachine - 29/10/2020 09:29
Hola Quadro. No es cuestión del formato en el que guardo la imagen, el problema reside en que cuando inicio el renderizado interactivo el modelo que en el viewport se ve perfecto aparece completamente deformado. Y me ocurre lo mismo si renderizo por buckets.
Estoy un poco desesperado, así que cualquier ayuda será de agradecer. Sino, intentaré desinstalar todo 3dsmax+vray y volver a instalar.
quadro - 29/10/2020 09:41
¿Estás usando una cámara? ¿O renderizas desde una perspectiva?
thebonemachine - 29/10/2020 10:45
Hola Quadro, renderizo desde 3dsmax Physical camera. No se si tendrá algo que ver.
quadro - 29/10/2020 10:52
Crea otra cámara, pero lo mejor es que subas una imagen con el problema. Prueba con la cámara de Vray.
thebonemachine - 29/10/2020 10:55
Probaré creando otra cámara entonces. Aquí adjunto la captura de pantalla.

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Adjunto #236313

quadro - 29/10/2020 11:08
[QUOTE=thebonemachine;994160]Probaré creando otra cámara entonces. Aquí adjunto la captura de pantalla.[/QUOTE]
¿Qué deformación tiene?
quadro - 29/10/2020 11:10
Sobre la deformaciones ¿te refieres a la corrección de verticales?
thebonemachine - 29/10/2020 11:15
Bueno, algunos elementos se ven explotados, las barandillas, las cornisas, los detalles decorativos de los arcos. He probado con el Keep Continuity y nada, sigue viéndose como si estuviera explotado e incluso deformado (en las cornisas).
En la imagen que he adjuntado se puede ver en la parte izquierda el renderizado y en la derecha el modelo.
No sé a qué te refieres con la corrección de verticales, pero parece que es más algo relacionado con la cámara o el modelo en sí.

Gracias.
quadro - 29/10/2020 11:19
No es problema de la cámara. Será problema de que estás usando displacement, de ser así, no lo uses y prueba si se corrigen los errores.
thebonemachine - 29/10/2020 11:45
Gracias Quadro. Cuando me sugieres no usar displacement, ¿te refieres al displacement de los materiales? La verdad es que es de serie, cuando exporto de Megascans, en el material browser no me linkea el bitmap de displacement y lo linkeo yo. Quizás sea eso.
Mil gracias, lo pruebo y confirmo!

Gracias y un saludo.
quadro - 29/10/2020 12:06
Es lo que parece, el displacement.