Eliminar escalado de animación (SOLUCIONADO)

Jhonatan00_00 - 26/10/2020 08:30
Buenos días, tengo un problemilla que seguramente sea muy fácil de solucionar, pero que no encuentro la forma de hacerlo. He realizado una animación y después me he dado cuenta de que la he cagado en los tamaños que he ido dando a los huesos, por lo que necesito quedarme con toda la animación que he realizado excepto la información referente a la escala y así poder empezar de nuevo centrándome solo en eso.

¿Puedo eliminar los keys de la escala solamente? ¿como?
Un saludo.
3dpoder - 26/10/2020 09:47
Hola Jhonatan, prueba a hacer lo que dice Cesar Sáez en este mensaje donde habla de problemas de escala en bípedo, igual no es exactamente tu caso, pero la idea puede valerte, ya comentarás. Un saludo.
Jhonatan00_00 - 26/10/2020 11:13
No es eso. Lo que pasa es que 3DSMax vincula una rotación, una posición y una escala a un frame de la animación y si quieres dejar la escala por ejemplo como estaba originalmente antes de la animación debes de borrar solo la parte de frame que se refiere a la escala. Si borro el frame me elimina tanto la posición como la rotación también.
quadro - 26/10/2020 12:06
¿Pero no usas el Track View?
Jhonatan00_00 - 28/10/2020 11:32
Buenos días, lo he podido solucionar con el Track View como me ha dicho Quadro, aunque he tenido que toquetear hasta conseguir que solo me mostrase los frames del tamaño, pero una vez lo consigues es muy fácil, eliminas los frames que no quieres y listo.

Lo que no entiendo es por que ahora cuando vuelvo a animar la escala de los huesos y exporto a Unity ya no me aplica el reescalado y lo ignora. Antes sí que lo hacia bien y desde que he borrado los frames con el Track View y he vuelto a animar ya me falla. ¿Alguna sugerencia?

Saludos.

EDITO: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ya he solucionado el problema, era un fallo de Unity.

GRACIAS!!.