Vray dome con HDRI crea un resplandor en malla

jesus33 - 19/10/2020 18:30
Hola, tengo el siguiente problema, he colocado un VRayLight como dome y un HDRI de un atardecer que queda tras el modelo, al renderizar.

Aquí está iluminada con domo y el mapa HDRI aplicado.


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Aquí está el mismo VRayLight domo sin el mapa HDRI.


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Y aquí iluminado con VraySun con mapa Sky

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Ese resplandor en la camisa nunca lo había observado y no aparece con VraySun, yo creo que no es culpa de la malla cuyo material es un multi/sub objet con 6 canales pero no sé.

Uso Vray Next update 2 con 3dsmax 2020, desde luego he probado varios HDRI.

Muchas gracias por la atención y más si me ayudáis.

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quadro - 19/10/2020 20:17
Yo creo que el problema lo tienes incluso con el VraySun, pero en menor medida, debido a la incidencia del sol que lo tienes más alto, y la escena tiene más luz y con poco contraste, pero sigues teniendo en el cuello el mismo problema. Si pruebas con otro HDRI con un sol más alto seguramente obtendrás un resultado similar al VraySun. Con el domo se puede acentuar el problema si esta el full domo, porque puede aportar mucha luz desde la parte inferior.
tizziano - 20/10/2020 06:09
Prueba a ponerle que no genere iluminación indirecta al objeto de la camisa.
jesus33 - 20/10/2020 13:18
En primer lugar gracias a los dos por contestar.

quadro, creo que tienes razón el problema persiste disimulado con el VraySun elevado, además he visto que el material de la camisa tiene algo de reflexión se lo quitaré, probaré lo del full domo que me dices y te digo.

tizziano, iluminación indirecta por objeto, vale lo quitaré, supongo que en objet properties clic derecho sobre la malla, puede que funcione porque ya había probado a desconectar toda la GI en render setup y desaparece el resplandor.

Os comentaré y muchas gracias.
3djdavid - 20/10/2020 20:31
Para manchas o iluminaciones extrañas con Vray hay un hilo extenso de eso. Generalmente ocurre cuando los settings del GI están demasiado bajos o seteados de forma incorrecta. Favor adjunta imágenes de tus settings de Vray.
jesus33 - 20/10/2020 22:38
Pues lo del full dome quitándolo se mitiga pero no desaparece, lo de quitar el GI por objeto pero en Vray objet properteis sí funciona quitando solo generate GI, pero no receive GI que puede seguir conectado (podré vivir sin el aporte de iluminación general de la camisa) pero no sin saber porqué.

Para manchas o iluminaciones extrañas con Vray hay un hilo extenso de eso. Generalmente ocurre cuando los settings del GI están demasiado bajos o seteados de forma incorrecta. Favor adjunta imágenes de tus settings de Vray.



Gracias, lo pensé, por eso partí varias veces de los ajustes por defecto de Vray y de otro presets, pero si te interesa pondré los ajustes para que el hilo quede más completo.
3djdavid - 20/10/2020 22:46
Se recomienda no tocar esos parámetros del GI, se pueden modificar para obtener resultados artísticos, pero no físicamente correctos.
¿Tienes una cámara en la escena? ¿Es un HDRI válido el que tienes cargado en el dome? ¿Qué escala estás usando?
tizziano - 21/10/2020 07:45
Yo creo que el problema viene porque el cuello de la camisa no tiene espesor, por eso te indiqué lo de desactivar la generación de GI del objeto. Pero podría funcionar poniéndole un Shell al cuello para que tuviera espesor o incluso volteando las normales de los polígonos del cuello.
jesus33 - 21/10/2020 18:48
Gracias, a mi me valdrá, creo, pero siempre es bueno aprender y si a alguien más le pasa pues ya sabe.

Se recomienda no tocar esos parámetros del GI, se pueden modificar para obtener resultados artísticos, pero no físicamente correctos.
¿Tienes una cámara en la escena? ¿Es un HDRI válido el que tienes cargado en el dome? ¿Qué escala estás usando?


sí hay una cámara y estos son sus parámetros:


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El HDRI es bueno calibrado a +32 pero usé otros, no muchos

La escala es a metros 1 unidad 1 centímetro.

Yo creo que el problema viene porque el cuello de la camisa no tiene espesor, por eso te indiqué lo de desactivar la generación de GI del objeto. Pero podría funcionar poniéndole un Shell al cuello para que tuviera espesor o incluso volteando las normales de los polígonos del cuello.



Yo pensé eso porque parece que sea traslucido pero al malla está con un skin ya ajustado y tela, recuerdo que el volteo de normales también lo probé, yo apunto a la malla es un tanto peculiar, está a trozos o sea la camisa por un lado, los pantalones por otro etc. Y todo atachado en una sola, una locura, un saludo y gracias.

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3djdavid - 21/10/2020 21:45
[QUOTE=jesus33;993828]Gracias, a mi me valdrá, creo, pero siempre es bueno aprender y si a alguien más le pasa pues ya sabe.

Sí hay una cámara y estos son sus parámetros.

El HDRI es bueno calibrado a +32 pero usé otros, no muchos.

La escala es a metros 1 unidad 1 centímetro.

Yo pensé eso porque parece que sea traslucido pero al malla está con un skin ya ajustado y tela, recuerdo que el volteo de normales también lo probé, yo apunto a la malla es un tanto peculiar, está a trozos o sea la camisa por un lado, los pantalones por otro etc. Y todo atachado en una sola, una locura, un saludo y gracias.[/QUOTE]
¿Tienes aplicado un vray2sidemtl? ¿es un objeto separado sin grosor?
jesus33 - 22/10/2020 18:57
No, no hay ningún vray2mat y no sé si será del material, porque mira, he hecho un cilindro lo he convertido en Edit Poly le he quitado la tapa y aplicado un Vray material nuevo, el sol está a la derecha y con GI por objeto activado en los dos.


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Sin GI por objeto desactivado en los dos.


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Yo diría que en el cilindro también se da el efecto, demasiado aporte de GI en el de arriba muy parecido al del cuello, de nuevo los ajustes son los de por defecto cuando seleccionas el motor Vray Next up2, un saludo.

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quadro - 22/10/2020 19:13
Pon las propiedades del material.
jesus33 - 22/10/2020 19:15
También por defecto cuando arrastras y tiras el material al editor.

Edito: el material del cilindro digo.
quadro - 22/10/2020 19:32
[QUOTE=jesus33;993879]También por defecto cuando arrastras y tiras el material al editor.

Edito: el material del cilindro digo.[/QUOTE]
Tendrá que ser por no tener espesor el objeto.