Gracias, a mi me valdrá, creo, pero siempre es bueno aprender y si a alguien más le pasa pues ya sabe.
Se recomienda no tocar esos parámetros del GI, se pueden modificar para obtener resultados artísticos, pero no físicamente correctos.
¿Tienes una cámara en la escena? ¿Es un HDRI válido el que tienes cargado en el dome? ¿Qué escala estás usando?
sí hay una cámara y estos son sus parámetros:
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #236168
El HDRI es bueno calibrado a +32 pero usé otros, no muchos
La escala es a metros 1 unidad 1 centímetro.
Yo creo que el problema viene porque el cuello de la camisa no tiene espesor, por eso te indiqué lo de desactivar la generación de GI del objeto. Pero podría funcionar poniéndole un Shell al cuello para que tuviera espesor o incluso volteando las normales de los polígonos del cuello.
Yo pensé eso porque parece que sea traslucido pero al malla está con un skin ya ajustado y tela, recuerdo que el volteo de normales también lo probé, yo apunto a la malla es un tanto peculiar, está a trozos o sea la camisa por un lado, los pantalones por otro etc. Y todo atachado en una sola, una locura, un saludo y gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #236168