Hola, ¿por qué no me coincide el renderizado con el viewport? ¿Quizá puede ser la ubicación de las texturas?
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Borra la textura de imagen y vuelve a ponérsela otra vez.
A lo mejor has movido el .blend de carpeta o las texturas de imagen.
Si, a ver, todo esto me ha ocurrido por ordenar mis archivos de Blender en el ordenador. Pero no entiendo, lo que he hecho es copiar la carpeta entera con el blend y las texturas como estaban, ¿Cómo funciona esto exactamente y qué estoy haciendo mal?
Pues que tienes que hacer lo de borrar el nodo de la textura de imagen por que se habrá perdido la ruta, aunque ahora lo tengas en la que corresponde. A no ser que sea otra cosa, pero no creo.
El problema, si es lo queme imagino; pasa en la ventana del UV, donde al presionar la letra U, se despliega la malla y es entonces cuando reconoce la textura de imagen que hay en el UV.
Eso pasa por el problema de las rutas relativas y las rutas absolutas.
[URL]https://docs.blender.org/manual/es/2.90/getting_started/configuration/introduction.html?highlight=rutas%20relativas[/URL]
Blender 2.9 tien una opción de limpiar las texturas que no se utilizan en el .blend, o sea, que no están asignadas.
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De todas formas, puedes probar a cargar las imágenes desde la carpeta que tiene el nodo, igual te funciona.
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Y recuerda que una vez tengas las texturas bien puestas, puedes EMPACAR esas texturas de imagen dentro del .blend desde.
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