Para la serie de 10 episodios, los artistas de efectos visuales tuvieron que conjurar escenas tanto en la Luna como en Marte, así como en el interior de la nave espacial y en su exterior en el viaje al Planeta Rojo. Away tiene 1.514 tomas de efectos visuales suministradas por ocho proveedores: Framestore, DNEG y Ingenuity Studios contribuyeron más, seguidos por Mr. Wolf, FuseFX, The Product Factory, Incessant Rain Animation Studios y Studio 8.
La épica aventura espacial exigía una estrecha cooperación entre todos los sectores. El equipo de Netflix VFX en Away fue dirigido por el productor de Visual Effects Scott Ramsey. Este equipo trabajó mano a mano con la producción y la postproducción a lo largo de la serie, comenta el supervisor visual Victor Scalise. Había mucha planificación y preparación de un episodio, o [estar] en el set supervisando el rodaje. Hubo un poco de colaboración entre VFX y el increíble equipo de diseño de producción. Siempre quisimos estar seguros de que no construimos ninguno de los conjuntos para las secuencias de efectos visuales. Nos suministraban constantemente modelos SketchUp para utilizarlos como referencia [de los cuales] construir nuestros activos 3D.
Los astronautas en trajes espaciales crearon trabajo para cada departamento, explica Scalise. A veces los astronautas eran completamente CG y teníamos que asegurarnos de que emparejamos exactamente a los reales. Cuando se trataba de objetos flotantes, hicimos una combinación de objetos all-CG y prácticos equipos SFX que luego eliminamos.
Los movimientos sin peso de los astronautas dentro de la nave fueron numerosos, convincentes, y en la serie de principio a fin. Requerían cables, conjuntos y efectos visuales. Para prepararse, Scalise hizo su investigación Zero G. Vi todos los videos en YouTube que pude encontrar en todas las agencias espaciales. Vi horas de caminatas espaciales, objetos flotantes, líquidos y fuego [flotantes], e incluso lo gracioso.
Jeff Aro, coordinador de Stunt, inicialmente planeó las tomas sin peso. Luego trabajamos juntos para asegurarnos de que el aparejo y los cables se colocaran para no ser un problema con los pinzados, comenta Scalise. Utilizamos mucho trabajo de alambre y algunos equipos SFX construidos por el equipo SFX de Paul Benjamin. Posteriormente, había muchas cosas que eliminar de las tomas, notas Scalise. Definitivamente hubo un punto en el que deseaba que Zero G fuera real cuando miraba tomas con cinco actores, todos en arneses de alambre y aparejos corriendo por todo el set. Definitivamente el lado menos glamuroso de VFX.
La nave Atlas despega a Marte desde una base provisional en la Luna. Una pequeña superficie lunar práctica fue construida para esa secuencia y funcionó muy bien para dar a nuestros actores el rebote adecuado y la luz ambiental del suelo, dice Scalise. Decidimos que haríamos las tomas más amplias con dobles digitales y completamente CG. DNEG tomó esta secuencia e hizo un gran trabajo.
Queríamos asegurarnos de que la sensación de una base de trabajo se encontrara como sucia y gruñona, añade. Pasamos mucho tiempo haciendo bien la iluminación, porque así era como íbamos a hacerla creíble. Cuando está en el puesto, optamos por reemplazar la mayor parte de nuestro práctico piso establecido con la superficie lunar CG de DNEG, [que] tenía una gran cantidad de detalles sorprendentes puestos en la superficie.
En términos de creación del Atlas, Scalise cita a Gravity y The Martian como influencias en el aspecto de la nave espacial. Sus fotografías de naves espaciales eran hermosas y siempre me sentían reales. Tenía que ver con la forma en que estaban encendidos. Eso es también lo que nos llevó a Framestore, que habían trabajado en ambas películas. Disfrutó trabajando junto con el supervisor de VFX de Framestore John Kilshaw y el equipo increíblemente creativo de Framestore. Señala la increíble iluminación CG que hicieron en todos los disparos de la serie.
Sobre el lanzamiento de la luna, como Atlas estaba siendo construido por Framestore, fue entregado de ida y vuelta entre los vendedores. DNEG detalló los motores para el despegue que coinciden con el aspecto de material de archivo real de la NASA. Lo clavaron.
Al hacer películas sobre el espacio, ayuda tener el consejo de alguien que realmente ha estado allí. El astronauta Mike Massimino vino a nuestros estudios y respondió preguntas para nosotros. Mike ayudó un montón para nuestra primera caminata espacial. Los cineastas también hablaron con otros en la NASA por teléfono. Fue genial tener la capacidad de hablar con la NASA y otros involucrados en las misiones de Marte para ayudarnos a ser tan fieles a la realidad como podríamos ser, dice Scalise.
Away contó con dos caminatas espaciales. Para ambos ECA, los cineastas tenían que determinar qué sets se necesitarían, y qué partes iban a acrobacias intérpretes/actores o a dobles digitales. Debido a toda la logística, hicimos pre-vis para ambas secuencias, señala Scalise. El Previs nos permitió mirar la secuencia desde muchos ángulos y perspectivas diferentes para asegurar que nuestras elecciones fueran las correctas. Hicieron que el disparo de la secuencia fluyera sin problemas ya que sabíamos exactamente qué tomas necesitábamos conseguir y cómo podíamos agruparlas. Una cosa que decidimos hacer fue filmar estas escenas en pantallas negras. Pensamos que esto funcionaría mejor ya que nuestros actores están en trajes espaciales en blanco y nuestros decorados eran blancos. También decidimos hacer todas las viseras como CG, para que no tumos que no tengamos que preocuparnos por nuestro equipo y los reflejos de la cámara.
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