Problemas con iluminación en render

rfbjoker - 21/06/2020 19:53
Hola, no consigo iluminar algo tan básico como esta imagen:


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Adjunto #234147



Le pongo un spot a toda potencia:


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Adjunto #234148



Con uno de los HDRI preestablecidos en Blender, y la imagen me sale así, ¿Porqué?


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Adjunto #234149



Me sale super oscura.

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Adjunto #234147



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Adjunto #234148



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Adjunto #234149

Soliman - 21/06/2020 20:22
Los HDR preestablecidos de Blender no son para render. Cuando estas en modo "Viewport Shading" se ven pero no están para el render. Eso se pone en el World.

[URL]https://blender-28-soliman.jimdofree.com/tutoriales/hdr/[/URL]

La luz Spot es como una linterna o un foco o sea, que a nos ser que la escales a muy grande, poco te va a iluminar, lo mejor es una luz sol (SUN) a valor 2.000 o 3.000).
rfbjoker - 21/06/2020 20:58
Vale, vale, o sea que los que vienen no valen para renderizar, ok.

Vale, mira, a ver si me podéis ayudar, la idea es hacer en 3d este concept:


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Adjunto #234150



Como veis, en los cristales hay como hojas de puerta distintas, ¿Cómo puedo hacer para que se note en el 3d la diferencia entre las hojas de cristal?


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Adjunto #234151



Además del ruido de la imagen. ¿Porqué tanto ruido?

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Adjunto #234150



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Adjunto #234151

Soliman - 21/06/2020 21:25
¿Pero ya has puesto una imagen HDR en el World?

El material del cristal lo veo bastante raro, solo hace falta que pongas un nodo de Glass.


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Adjunto #234152



Con eso y una buena HDR tiene que verse como cristal.

Tal vez alguna lámpara dentro del edificio ayude, aunque es difícil al principio de pillarle el truco a la iluminación.

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Adjunto #234152

Soliman - 21/06/2020 21:28
Y lo que no has dicho es si estás en Cycles o en Eevee. Para esto es mejor el Cycles aunque tarde un poco más.
De quitar las luciérnagas (fireflies) o sea el ruido, ya hablaremos más adelante. Hay bastantes botones a tocar.
rfbjoker - 21/06/2020 21:29
Si, ahí estoy dándole vueltas a la iluminación. El nodo de Glass ya lo lleva:


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Adjunto #234153



No se muy bien como hacer ese cristal más real, y como te decía, tampoco se como hacer que se diferencien las laminas del cristal.

Además, ¿Cómo puedo girar el World para que se den los reflejos que busco?

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Adjunto #234153

rfbjoker - 21/06/2020 21:29
[QUOTE=Soliman;989268]Y lo que no has dicho es si estás en Cycles o en Eevee. Para esto es mejor el Cycles aunque tarde un poco más.
De quitar las luciérnagas (fireflies) o sea el ruido, ya hablaremos más adelante. Hay bastantes botones a tocar.[/QUOTE]

Lo suelo hacer con Cycles, como dices, a base de tardar mas, pero si, suelo hacerlo en Cycles siempre
Soliman - 21/06/2020 21:39
Bueno, por las imágenes poco se puede adivinar.
¿Los cristales son planos o tienen volumen? Creo que eso influye.

Por las rayas que veo, diría que tienes caras o vértices duplicados.
Haz una selección de todos los vértices y M (o Alt+M en versiones más antiguas) por Distance, para borrar vértices duplicados.


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Adjunto #234154



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Adjunto #234154

rfbjoker - 22/06/2020 00:12
Si, lo de los vértices controlado, es que estaba haciendo pruebas.

Los cristales tienen volumen, son extrusiones.
Soliman - 22/06/2020 06:02
Ponle un suelo también, pues la luz tiene rebotes que de otra forma se pierden.

Y la rugosidad de los cristales la tienes muy alta (Roughness) eso debería estar casi a cero, o un valor con muy poca rugosidad pues son cristales que tendrían que ser casi completamente transparentes y solo tendrían que reflejar la imagen HDR.
rfbjoker - 22/06/2020 09:58
Si, con suelo mejora. Aun así no me acaba de gustar como queda. Pero bueno, lo vamos mejorando.


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Adjunto #234158





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Adjunto #234158

Soliman - 22/06/2020 11:39
[video=youtube_share;E5XwzXKZacc]https://youtu.be/E5XwzXKZacc[/video]
rfbjoker - 22/06/2020 11:59
Gracias. Ahora me pasa algo más raro :). He puesto un HDRI:


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Adjunto #234159



Pero al renderizar me sale otro (el de arriba no tiene verde por ningún lado):


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Adjunto #234160



Y en la ruta está el correcto.

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Adjunto #234159



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Adjunto #234160

Soliman - 22/06/2020 12:35
Prueba en equirectangular, pero si la imagen es esférica se debería ver bien.
Soliman - 22/06/2020 12:37
Además. ¿vas a utilizar esa imagen HDR como referencia del fondo o el fondo no se tiene que ver?
Puedes poner una fotografía para el fondo de otro tipo que se monta en el Compositor.
Soliman - 22/06/2020 12:54
[video=youtube_share;VlrYK3fxDOM]https://youtu.be/VlrYK3fxDOM[/video]
rfbjoker - 22/06/2020 13:25
[QUOTE=Soliman;989301]Prueba en equirectangular, pero si la imagen es esférica se debería ver bien.[/QUOTE]

No, realmente la quiero en transparente, pero claro, depende de qué imagen y cómo esté girada, cambian los reflejos de las luces y materiales, ¿no?
Soliman - 22/06/2020 14:08
[QUOTE=rfbjoker;989310]No, realmente la quiero en transparente, pero claro, depende de qué imagen y cómo esté girada, cambian los reflejos de las luces y materiales, ¿no?[/QUOTE]

Si pero eso es afinar mucho, me parece. :)
No sé si esos detalles se van a notar mucho en el render final.

Estaríamos hablando de HDR de mucho tamaño/calidad, pero bueno, tal como te he dicho se puede rotar con eje Z, por ejemplo.
rfbjoker - 22/06/2020 14:52
Ok, no, no hilaremos todavía demasiado que no tenemos nivel. :)

Gracias Solimán.
rfbjoker - 22/06/2020 15:43
Por cierto, Solimán, y si lo que quiero es que se note que hay cristal, pero que se vea cristalino lo de dentro, ¿Cómo puedo hacerlo?


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Adjunto #234171



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Adjunto #234171

Soliman - 22/06/2020 16:02
[video=youtube_share;cgJHj6kL-3g]https://youtu.be/cgJHj6kL-3g[/video]
rfbjoker - 22/06/2020 16:24
No. Me explico como el culo. :)

Me refiero a: si yo hago un material de Glass, me coge el reflejo del World.


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Adjunto #234174



Yo lo que quiero es que se vea que hay cristal, pero que lo que se vea es lo que hay dentro, sin reflejo ninguno del cristal, o un reflejo tan ínfimo que casi no se aprecie.

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Adjunto #234174

Soliman - 22/06/2020 19:44
¿Seguro que has puesto un Glass? Eso parece un Glossy, de todas formas no es un render, en el render no sale el fondo del visor.
rfbjoker - 26/06/2020 17:31
Sigo dando vueltas a esto, como puedo hacer un material que se vea que es plástico o cristal, pero que se vea lo de dentro, esta imagen es buen ejemplo.


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Adjunto #234260



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Adjunto #234260

Soliman - 26/06/2020 18:15
Con solo Glass lo puedes conseguir.

Subo un .blend con CYCLES.

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Adjunto #234262

rfbjoker - 26/06/2020 18:30
Mientras me contestabas, he estado buscando por ahí y he seguido este tutorial:

[URL]https://www.youtube.com/watch?v=bM4RABMqB3g[/URL]

Ahora veo el archivo que me has mandado, pero mientras tanto, siguiendo ese tutorial, me ha salido otra duda:

¿por qué se me ve así en Eevee y de la otra forma en Cycles?


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Adjunto #234263



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Adjunto #234263

Soliman - 26/06/2020 18:42
La imagen del Cycles tiene la rugosidad muy alta (Roughness).


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Adjunto #234264



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Adjunto #234264

rfbjoker - 26/06/2020 18:42
Vale, ya he estado mirando tu archivo, y me da mucha rabia porque seguro que has tardado 5 minutos en hacerlo, :) y yo llevo un rato y no me sale ni la mitad de bien.

Oye, el plano ese, te lo he visto más de una vez, ¿lo utilizas por algo así?

Y los planos de arriba, simplemente se ponen y dan reflejos, ¿En qué hay que basarse para orientarlos?
rfbjoker - 26/06/2020 18:43
En mi imagen, Solimán, no he tocado de una a otra absolutamente nada.
Soliman - 26/06/2020 18:46
[QUOTE=rfbjoker;989497]Vale, ya he estado mirando tu archivo, y me da mucha rabia porque seguro que has tardado 5 minutos en hacerlo, :) y yo llevo un rato y no me sale ni la mitad de bien.

Oye, el plano ese, te lo he visto más de una vez, ¿lo utilizas por algo así?

Y los planos de arriba, simplemente se ponen y dan reflejos, ¿En qué hay que basarse para orientarlos?[/QUOTE]

El plano con "checker" lo pongo para que no sea un solo color liso, y así se ve la diferencia entre poner el fondo de un color o de otro, pero por nada más.

Los planos de arriba los pongo para que simulen las luces de fluorescentes que se usaba antiguamente, suelen quedar bastante bien si se trabajan un poco, y son planos emisores o sea, dan luz.

Los puedes mover, para que se vea el reflejo en según que zona, la que más te interese.
rfbjoker - 26/06/2020 18:52
Con esos planos, ¿te refieres a esto?


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Adjunto #234265



** Te repito lo de arriba para que no se pierda en el hilo: de la imagen que te he puesto más arriba, entre Eevee y Cycles, no he cambiado nada más que eso, el modo del render, tiene que ser otra cosa.

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Adjunto #234265

Soliman - 26/06/2020 18:55
Las Light Probe no las utilizo, eso ni se todavía como funciona.

Lo que yo te digo, está en el material del objeto.