Modificar pose de figura humana

MARC1960 - 15/06/2020 18:57
Saludos a todo el foro.

Me disculpo de antemano si ya hay algún mensaje al respecto. He estado mirando y no he encontrado nada de lo que específicamente necesito. Quisiera que me orienten acerca de cómo modificar una pose estática ( no animación ) en figura humana, para luego generar un archivo STL para imprimir.
Utilizo Makehuman 1.1.1 para la generación base de la figura y tengo la versión 2.83 de Blender. Desde ya muchas gracias a todos.
3dpoder - 15/06/2020 19:25
Hola, no puedes cambiar la pose si no tiene una armature, revisa este mensaje, tiene unos años pero igual te vale, ahí te explican qué puedes hacer y cómo: [URL]https://foro3d.com/f16/cambiar-pose-en-modelo-stl-124854.html[/URL]
Soliman - 15/06/2020 19:30
[video=youtube_share;CqiAdvPMNkU]https://youtu.be/CqiAdvPMNkU[/video]

Makehuman: [URL]https://www.makehumancommunity.org/content/downloads.html[/URL]
CURA: [URL]https://ultimaker.com/es/software[/URL]

Pero si es con ropa creo que no te lo va a imprimir bien, pues los modelos deben de estar cerrados para impresión o tener volumen, como la camiseta por ejemplo.
MARC1960 - 15/06/2020 22:45
Estimado 3dpoder, gracias por la respuesta. Justamente al dibujar en Makehuman y exportar en default, se genera una armature que se pude llevar a Blender. He encontrado este video que explica cómo hacerlo para obtener una animación en Blender [URL]https://www.youtube.com/watch?v=YoUwFegKgdE[/URL], pero lo que necesito hacer no es animación, sino pose fija. Una vez obtenido lo que deseo, recién ahí exportar en STL.