Proyectar iluminación desde el interior de un objeto

rfbjoker - 09/06/2020 16:31
Hola a todos, ¿Cómo puedo hacer para que, por ejemplo, un cubo con agujeros, le salga la luz al cubo a través de los agujeros? Yo pruebo a meter una luz en el centro del objeto hueco, pero no consigo que salga como reflejado hacia fuera.
rfbjoker - 09/06/2020 16:42
Me explico con imagenes de ejemplo:

Yo tengo esta configuracion por ejemplo con la luz en el centro de la imagen hueca:


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Coloco la cámara ahí, por ejemplo:


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Pero el resultado no es el esperado, obviamente, yo esperaba un haz de luz a través del hueco completo.

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Soliman - 09/06/2020 17:16
Necesitas que sea una luz volumétrica y que el exterior esté más oscuro.
rfbjoker - 09/06/2020 17:51
¿Cómo pongo una luz volumétrica?

Y si oscurezco el exterior, no se apreciará el objeto, ¿no?
Soliman - 09/06/2020 18:16
Puedes probar a poner la volumétrica en el WORLD.

Ten en cuenta que esta hace subir mucho el tiempo de render, haz pruebas en pequeño hasta que consigas más o menos lo que quieras.


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Subo un Blend, míratelo. A ver si es eso lo que buscas.

Y lo de la luz exterior se lo puedes poner pero se pierde el efecto volumétrico, igual que en la vida real.

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rfbjoker - 09/06/2020 18:27
Si, pero no, esto es lo que buscaba, sí, pero si tiene que ser tan oscuro el tema de alrededor, no me cuadra con la idea que tenía, tengo que buscar otra forma de hacerlo, mil gracias Solimán!
Soliman - 09/06/2020 18:39
Depende del objeto que sea, puedes ponerle en el material un poco de Emission, pero ya verás que el resultado es un poco raro.
rfbjoker - 25/06/2020 19:52
Hola. Retomo este hilo, porque esta imagen que he encontrado, también hace el efecto que buscaba en este hilo. ¿Cómo puedo lograr algo así? Una luz dentro del cubo del color es suficiente?


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Soliman - 25/06/2020 20:21
[QUOTE=rfbjoker;989444]Hola. Retomo este hilo, porque esta imagen que he encontrado, también hace el efecto que buscaba en este hilo. Como puedo lograr algo así? Una luz dentro del cubo del color es suficiente?

[ATTACH=CONFIG]234240[/ATTACH][/QUOTE]

Da la impresión de que sí. una luz y el suelo con reflexión para que aumente el efecto.

Tal vez luego en el Compositor tenga un Glare.
rfbjoker - 26/06/2020 15:21
Soliman, cuéntame sobre el Glare este, que no sé de que me hablas :-)

De momento tengo esto, pero no me acaba de convencer la luz roja que proyecta sobre el suelo, me gusta más en el original, obviamente.


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Soliman - 26/06/2020 17:12
[QUOTE=rfbjoker;989480]Soliman, cuéntame sobre el Glare este, que no se de que me hablas :-)

De momento tengo esto, pero no me acaba de convencer la luz roja que proyecta sobre el suelo, me gusta más en el original, obviamente.

[ATTACH=CONFIG]234256[/ATTACH][/QUOTE]
Por que el original debe de tener más luces alrededor del objeto.

Y no hace falta que sean luces, pueden ser planos emisores.


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Y también se puede poner el Ambient Occlusion (AO)


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