Aquí estoy de regreso. Perdón la demora!
Bueno, no obstante muchos usan versiones muy recientes de 3dsmax, y no podrán aplicar esta técnica, igualmente voy a mostrarla, ya que puede ser hecha en un 3dsmax anterior, pointcacheada y trasladada al 3dsmax que usen a diario.
La técnica es sencilla, se trata de hacer una cuerda con dinámica basada en un chorro de partículas. Imaginen que tienen una manguera de riego en la mano, y no la miren como un chorro de agua sino como una cuerda, y mueven la manguera, de este modo el chorro heredará los movimientos de vuestra mano. Incluso el viento hará ondular el chorro tal como si se tratase de una cuerda.
Lógicamente a mayor vida de las partículas, más larga será la cuerda.
Esta técnica es útil si se usa viento que mueva las cuerdas, de lo contrario, tal como un chorro de agua, en cuanto ustedes detengan la mano, el chorro no se balanceará inercialmente como una cadena, sino que caerá por gravedad sin balancearse.
Nota: Así es como se comenzó en CGI para hacer pelos, y esta técnica es exactamente la que se usó en Jumanji para hacer el pelaje del león. Es una manera que no necesita soluciones dinámicas y es computacionalmente muy ligera.
Y como dije, si hay viento, el resultado es prácticamente perfecto.
Procedimiento:
Se tiene la geometría animada de la cual pende la cuerda, se crea un sistema de partículas simple Super Spray, apuntando hacia abajo (esto nos evita usar Gravedad)
Se configura el modo de emisión se subframe sampling sin creation time, esto hará que el sistema de partículas no sea errático sino constante, proveyendo una serie de partículas perfectamente alineadas y equidistantes. La velocidad de emisión producirá la separación de los eslabones de la cuerda.
La vida de las partículas determinará el largo de la soga
Enlazar el Super Spray a la geometría animada de la cual pende la cuerda.
Segunda etapa.
Se crea un objeto Particle Spline (ubicado en el área de splines) y se le admite el sistema de partículas creado. Este objeto creará una Spline basada en l interpolación de la posición del chorro de partículas, y como esta emisión es muy alineada, la Spline seguirá perfectamente las partículas.
Se debe rotar el objeto Particle Spline para que coincida con el chorro de partículas.
Si bien es posible usar rendering settings del objeto Particle Spline para hacerlo renderizable y darle espesor, no es recomendable hacer eso pues posee un bug que al recargar la escena que posee Particle Spline con render thickness activado, 3dsmax crashea,
Entonces no se usa esa opción y a cambio se aplica un modificador llamado Spline Mesher que hace lo mismo, pero además posee mejores parámetros y no crashea 3dsmax al reabrir.
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Nota importante: para que la cuerda no se estire como un elástico, las partículas que se alejan por fuerza centrífuga deben ser eliminadas, para tal fin se crea un spacewarp llamado Particle Killer, de forma esférica, y se enlaza el Super Spray a ese spacewarp, el cual está configurado para que sólo existan partículas dentro de esa esfera, de ese modo, la cuerda se corta desde la esfera haca afuera.
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Para crear varias cuerdas, simplemente se clona el sistema de partículas junto con en Killer.
Los sistemas de partículas deben ponerse como no renderizables, para que sólo se rendericen las cuerdas.
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Adjunto #234084
No explicaré mucho detalle, pues la escena va adjunta para que la prueben y la analicen, y luego consulten cualquier duda.
Si se desea hacer una ristra de objetos, se puede perfectamente, sólo hace falta dejar los sistemas de partículas como renderizables
Se puede dejar las partículas facing a la cámara y mapearlas con algún opacity deseado para darles forma, o si e desea algo más detallado para planos cercanos se puede usar geometría instanciada en los sistemas de Super Spray.
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Adjunto #234086
Los plugins necesarios son
Particle Spline
Particle Killer
Spline Mesher
Son gratuitos y se bajan de
www.maxplugins.de deben elegir para la versión de max que use cada uno.
Sin estos plugins, aun puede hacerse la ristra de caireles que se ve en la escena, pero faltaría la cuerda que une los cristales.
Posdata: las capturas de pantalla llevan nombres de fecha del 2009 porque la pila de mi BIOS esta agotada y se resetea la fecha cuando reinicio la computadora. Las acabo de hacer recién esta tarde a estas escenas :-P
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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