Cómo aplicar una animación BVH convertida a FBX a un modelo de Makehuman

ROGELIO LOZANO - 30/05/2020 01:33
Buenas tardes, tengo un modelo de Makehuman. Por otro lado, he extraído una animación BVH con el Skeleton Game Engine que puedo convertir a formato FBX. Mi duda es cómo puedo aplicar esa animación a mi modelo de Makehuman.

Saludos y gracias.
3dpoder - 12/04/2023 22:20
Hay varias formas de aplicar una animación BVH convertida a FBX a un modelo de Makehuman, aquí te presento algunas soluciones posibles:

Importar el modelo y la animación en un software de animación 3D: Puedes importar tu modelo de Makehuman y la animación en un software de animación 3D como Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, entre otros. Luego, deberás vincular el esqueleto del modelo con el de la animación y ajustar los pesos de los huesos para lograr una correcta correspondencia de la animación. Por último, exporta el modelo con la animación aplicada en formato FBX.

Utilizar el complemento "MakeWalk": MakeWalk es un complemento de animación disponible en Makehuman que permite aplicar animaciones en formato BVH a los modelos generados en Makehuman. Deberás instalar el complemento en Makehuman, luego importar tu modelo y la animación en formato BVH, y finalmente aplicar la animación a tu modelo. Una vez aplicada, puedes exportar el modelo con la animación en formato FBX.

Usar el software "BvhImporterExporter": Este software permite convertir archivos BVH a formato FBX y viceversa. Puedes utilizarlo para convertir la animación BVH extraída con Skeleton Game Engine a formato FBX. Luego, importa tu modelo de Makehuman y la animación en formato FBX en un software de animación 3D, vincula el esqueleto y exporta el modelo con la animación aplicada.

Espero que estas soluciones te ayuden a resolver tu duda. ¡Saludos!