Gracias David por tus palabras!
Chicos, les comparto algo del proceso de creación de esta escena!
Este es el software viejito que uso para crear la vegetación, muchos de ustedes ya lo conocen, es Onyx y en principio no es un plugin de 3dsmax sino un standalone. Luego hay un plugin para 3dsmax que funciona como importador de los modelos creados con Onyx
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Adjunto #233361
Tiene aspecto de software de DOS ! Pero no hay que dejarse llevar por la apariencia rudimentaria de su interfaz de usuario, pues es muy potente! (ya en otra oportunidad, si lo desean, puedo especificar y comentarles como se usa)
Este es uno de los modelos de árboles que hice y usé en la escena
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Adjunto #233369
Luego el modelo es guardado con una extensión propietaria de Onyx, y gracias al plugin instalado en 3dsmax, que en sí es un translator, se importa el modelo ya creado y guardado previamente.
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Adjunto #233362
Luego dentro de la UI del importador se le pueden ajustar densidad de malla, densidad de número de hojas, etc. E incluso (y esto es por lo que amo Onyx) se puede activar viento, y su movimiento es ABSOLUTAMENTE natural!
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Adjunto #233363
Agregué algunos arbustos también hechos con Onyx
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Adjunto #233364
Luego los arboles de Onyx fueron convertidos a Proxis de Vray y sembrados con MultiScatter.
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Adjunto #233365
En primer plano puse manualmente instancias proxy del árbol para poder controlar bien donde se ubicaron.
Y entre ellos les agregué estos árboles sin hojas para reforzar los troncos y agregar ramas secas
Las hice con GrowFX ya que permite MetaMesh (superficies suavemente unidas)
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Adjunto #233366
Las ramas más los proxis con MultiScatter
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Adjunto #233368
Vista general de la escena completa
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Adjunto #233370
Bueno, espero preguntas y que sean muchas!
Cariños!
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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