Duda acerca de conservar modificadores sin aplicar

Novatron - 17/05/2020 07:46
Hola de nuevo, pues algo que me he preguntado a menudo al trastear con algún software 3D o leyendo tutoriales es si cuando a un objeto le añades, por decir algo, un modificador de subdivisión, este modificador debe ser aplicado antes de que el objeto se use en animación o antes de texturizarlo etc.

Mi duda es si los modificadores pueden conservarse sine die afectando a los objetos o si, en general, es más conveniente ir aplicándolos (aunque no haya necesidad) y que vayan desapareciendo según se avanza en la tarea. Gracias.
Soliman - 17/05/2020 08:01
¿A que programa te refieres en concreto?

Si es para Blender, los modificadores no hace falta aplicarlos, a no ser que los tengas que exportar para impresión 3D por ejemplo.
En ese caso si que hay que aplicarlos todos.
O si los vas a exportar a otro programa, donde entonces ya dependerá si el otro programa los soporta o no.
Novatron - 17/05/2020 10:41
Me refiero en general al trabajo en 3D, suponiendo que lo hagas todo en el mismo programa.

¿Vas añadiendo los modificadores necesarios y los dejas sin aplicar a no ser que te veas obligado?
¿Los aplicas cuando sabes que ya no vas a necesitar ajustarlos más y así haces limpieza de elementos en el archivo?
¿Los debes aplicar a veces porque en tareas posteriores?
Si estás modelando y luego tienes que añadir materiales y animar etc.
¿pueden imposibilitar algunas acciones?
Soliman - 17/05/2020 14:38
Los modificadores no se tienen que aplicar obligatoriamente.
Es mas, teniendo el modificador sin aplicar, siempre tienes la opción de subir o bajar un valor con un solo clic. Si aplicas un Modificador de Subdivisión, en teoría no hay vuelta atrás y para los mapas es entonces un desastre el tener que trabajar con 4 u 8 veces más de vértices en el modelo.
Novatron - 17/05/2020 18:13
[QUOTE=Soliman;987544]Los modificadores no se tienen que aplicar obligatoriamente.

Es mas, teniendo el modificador sin aplicar, siempre tienes la opción de subir o bajar un valor con un solo clic. Si aplicas un Modificador de Subdivisión, en teoría no hay vuelta atrás y para los mapas es entonces un desastre el tener que trabajar con 4 u 8 veces más de vértices en el modelo.[/QUOTE]

Ok, creía que más bien debían aplicarse para tener menos elementos "estorbando" y que era la forma correcta de trabajar ¡Gracias!