The Heretic Paquete Digital Human ya disponible

esmarquez - 15/05/2020 19:39
Unity Technologies ha anunciado que los activos digitales humanos para Heretic, están disponibles para que los usuarios los descarguen. Se incluye:

Sistemas de animación facial.
- Herramientas para importación y procesamiento de clips 4D. Cuando decimos 4D, nos referimos a una secuencia de mallas capturadas con el tiempo.
- Representación de clip 4D con integración de línea de tiempo.
- Ajuste del marco 4D, lo que permite la inyección de detalles de la plataforma facial.
- Integración de equipo facial de Snappers.
- Plantea el rigging facial directamente en Unity.

Sistema de fijación de la piel
- Impulsa mallas y transforma en relación con la piel que se deforma dinámicamente.
- Se usa para conducir cejas, pestañas, rasgos y marcadores lógicos.
- Acelerado por C # Job System y Burst Compiler.

Shader y renderizado
- Gráficos completos de sombreadores para piel, ojos, dientes y cabello, como se ve en The Heretic.
- Pase personalizado para el desenfoque del búfer normal entre materiales (línea de corte).
- Marcador personalizado oclusión conducida para ojos y dientes.

Más información

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LaUrA-28 - 03/01/2026 14:04
Unity ha lanzado un paquete de activos llamado The Heretic Digital Human. Este paquete incluye herramientas para crear personajes humanos digitales realistas dentro del motor Unity. Contiene sistemas avanzados para la animación facial, permitiendo importar y trabajar con secuencias de animación 4D, que son capturas detalladas de expresiones faciales en el tiempo. También ofrece herramientas para configurar el rigging facial directamente en Unity.

Incluye un sistema de fijación de la piel que mueve elementos como cejas y pestañas de manera realista, aprovechando el sistema de trabajos de C# y el compilador Burst para un alto rendimiento. Para el aspecto visual, proporciona shaders completos para renderizar piel, ojos, dientes y cabello con la calidad vista en el cortometraje The Heretic. Además, tiene efectos personalizados para manejar el desenfoque entre materiales y la oclusión ambiental en ojos y dientes.

Puedes descargar este paquete desde el Asset Store de Unity. Para la creación de personajes digitales hoy en día, este paquete de Unity es una solución técnica muy completa. Otras herramientas actuales y profesionales en la industria para captura y animación facial incluyen MetaHuman Creator de Unreal Engine, Faceware, y Dynamixyz. Para un flujo de trabajo integral, se suelen combinar con software como Maya, Blender o ZBrush para el modelado y texturizado.