Ocurrencia sensacional de novato total

Novatron - 15/05/2020 13:51
Hola a todos, aunque no tengo mucha idea de 3D estoy trasteando en Blender y me gustaría saber si es posible hacer algo que se me ha ocurrido para obtener una primera malla "correcta" en modelado orgánico.

Me gustaría bosquejar, pongamos, una mano o una cabeza a base de primitivas o tal vez esculpiendola o con metaballs.

Luego "congelaría" este objeto (ignoro totalmente cómo hacer tal cosa) y crearía un plano bastante subdividido.

Entonces, plantaría el plano ante este "boceto" esculpido o hecho con primitivas y la idea es que el plano se adaptase automáticamente (o magnéticamente o mágicamente) al volumen del mencionado "boceto" 3D como el que cubre una pelota con un trapo mojado.

Se obtendría así una primeriza malla de base, limpia y con una forma bastante aproximada a lo que se desea modelar.

No importa si se hubiera de repetir la operación para llegar a cubrir todos los lados del "boceto"

Creo que es una buena idea pero tal vez los más avanzados sepáis que no se puede llevar a cabo o que el resultado no sería óptimo por algún motivo.
¡Gracias de antemano!
Soliman - 15/05/2020 16:04
Bienvenido. :)

:::::::::::::::::::::::

En cuanto a lo que intentas explicar, no me he enterado si lo que quieres modelar es una mano. :(

[video=youtube_share;pPDDHLCxcgA]https://youtu.be/pPDDHLCxcgA[/video]

O si quieres esculpir una mano.

[video=youtube_share;SFsMchJvvEs]https://youtu.be/SFsMchJvvEs[/video]
Novatron - 15/05/2020 16:21
Hola! Gracias por responder.

No es por modelar una mano, es por modelar algo orgánico.

¿Cómo puedo adjuntar una imagen?
Soliman - 15/05/2020 16:24
No sé si al primer post puedes publicar imágenes, pero puedes subirla desde otro sitio.
[URL]https://es.imgbb.com/[/URL]
Luego pegas el enlace.
Novatron - 15/05/2020 16:36
[QUOTE=Soliman;987421]No sé si al primer post puedes publicar imágenes, pero puedes subirla desde otro sitio.
[URL]https://es.imgbb.com/[/URL]
Luego pegas el enlace.[/QUOTE]

Gracias por todo, a ver si con este maravilloso esquema se entiende la idea 😁

Compones un bosquejo con volumen a base de primitivas y luego que se adaptara o se generase una Maya única sobre esos volúmenes.

¿Es posible hacer algo así? ¿Hay algún método parecido?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #233255

Soliman - 15/05/2020 18:05
No, eso es un mal invento. Lo que se hace es retopología después de esculpir un modelo por ejemplo.

[video=youtube_share;_XuEF7h54ec]https://youtu.be/_XuEF7h54ec[/video]
3dpoder - 15/05/2020 18:51
[QUOTE=Novatron;987420]Hola! Gracias por responder.
No es por modelar una mano, es por modelar algo orgánico.

¿Cómo puedo adjuntar una imagen?[/QUOTE]

Hola, este es el método para adjuntar una imagen al foro: [URL]https://foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html[/URL]
Soliman - 15/05/2020 18:52
[video=youtube_share;EoWxSVVRpdE]https://youtu.be/EoWxSVVRpdE[/video]
Novatron - 16/05/2020 09:53
Oye, genial. Ayer hice algo parecido con una envolvente de esas y un modificador de subdivisión. Coloqué un cubo y sobre él una esfera de mayor tamaño que llegaba a entrar en el cubo, básicamente es la forma de la cabeza del mono de tu vídeo. Al envolver la cosa, las zonas frontales quedaban, a mi entender, bien.

Las caras del plano se distribuían rectas y sin deformarse sobre la esfera y sobre la cara frontal del cubo (lo que en el mono sería la bola de la cabeza y la barbilla) adaptándose bien a la curvatura de la esfera.

Precisamente en los espacios laterales donde cubo y esfera se encontraban pero hay espacio vacío, (me refiero al espacio exterior al objeto, el world, digamos) pasaba exactamente lo que pasa en la cabeza de tu vídeo.

Ahí, las caras, en vez de "deslizarse" unas cuantas sobre ambos objetos por las paredes laterales, lo que hacían era quedarse bien distribuidas en la zona frontal hasta llegar a los cantos. Los laterales eran cubiertos por una única cara, sus bordes se quedan uno en la zona frontal y el otro muy lejos en las paredes laterales estirando y deformando las caras.

Lo de el simulador de ropa lo había pensado pero al no saber hacerlo lo descarté.😅

Lo curioso es que si lo ves animado parece que sí funcione ¿no? Es como si el "trapo" cambiase al convertirlo en objeto editable🤔

Como en este vídeo, el pañuelo envuelve bien las concavidades y tal.

[URL]https://youtu.be/PThithbyD4Q[/URL]

¡Gracias por todo Solimán!
CadForCam - 16/05/2020 16:30
[QUOTE=Novatron;987412]Hola a todos, aunque no tengo mucha idea de 3D estoy trasteando en Blender y me gustaría saber si es posible hacer algo que se me ha ocurrido para obtener una primera malla "correcta" en modelado orgánico.

Me gustaría bosquejar, pongamos, una mano o una cabeza a base de primitivas o tal vez esculpiendo o con metaballs.

Luego congelaría este objeto (ignoro totalmente cómo hacer tal cosa) y crearía un plano bastante subdividido.

Entonces, plantaría el plano ante este "boceto" esculpido o hecho con primitivas y la idea es que el plano se adaptase automáticamente (o magnéticamente o mágicamente) al volumen del mencionado "boceto" 3D como el que cubre una pelota con un trapo mojado.

Se obtendría así una primeriza malla de base, limpia y con una forma bastante aproximada a lo que se desea modelar.

No importa si se hubiera de repetir la operación para llegar a cubrir todos los lados del boceto.

Creo que es una buena idea pero tal vez los más avanzados sepáis que no se puede llevar a cabo o que el resultado no sería óptimo por algún motivo.
¡Gracias de antemano![/QUOTE]

Voxel Remesh es lo que yo creo que buscas, una malla correcta sin agujeros, todo quads, completamente cerrada, perfecta como malla base, y en dos segundos. La única pega es que tiene que ser un objeto sólido, es decir un plano no funciona para Voxel Remesh. Un saludo.
Novatron - 16/05/2020 18:17
[QUOTE=CadForCam;987492]Voxel Remesh es lo que yo creo que buscas, una malla correcta sin agujeros, todo quads, completamente cerrada, perfecta como malla base, y en dos segundos. La única pega es que tiene que ser un objeto sólido, es decir un plano no funciona para Voxel Remesh. Un saludo.[/QUOTE]

👍 Me lo miro, gracias!