Modelo 3D de Autobot Jazz basado en el Porsche 935, creado con hard surface

Rabidsquirrel! - 14/05/2020 21:53
Modelo de uno de mis Autobots favoritos, actuaizado a la versión 2019 del Porsche 935. No hay Zbrush. Sólo hard surface. Como siempre,los comentarios y las críticas son bienvenidas.

Modelado: 3DMax
Render: Vray
Post: After Effects



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3dpoder - 14/05/2020 23:24
Hola amigo, que tal todo. Vaya trabajo te has pegado, el nivel de detalle es muy bueno y el modelado también claro, no podría hacer una crítica para mejorarlo. Enhorabuena y un saludo.
Rabidsquirrel! - 19/05/2020 09:00
[QUOTE=3dpoder;987382]Hola amigo, que tal todo. Vaya trabajo te has pegado, el nivel de detalle es muy bueno y el modelado también claro, no podría hacer una crítica para mejorarlo. Enhorabuena y un saludo.[/QUOTE]

Muchas gracias por el feedback! Siempre motiva cuando se recibe. He actualizado el post con unos renders con materiales, espero que les guste!
Rabidsquirrel! - 19/05/2020 09:11
Vistas con textura genérica:

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3dpoder - 19/05/2020 10:39
Una pasada, ese coche está perfecto, tendrías que dejármelo un rato. :)

¿Cómo lo haces para aclararte con qué parte del coche corresponde a qué parte del robot? ¿Tienes un plano de referencia o algo así?
Carolina - 19/05/2020 10:51
[QUOTE=3dpoder;987632]Una pasada, ese coche está perfecto, tendrías que dejármelo un rato. :)

¿Cómo lo haces para aclararte con qué parte del coche corresponde a qué parte del robot? ¿Tienes un plano de referencia o algo así?[/QUOTE]
Esa misma pregunta me hago yo! Y me quedo deseando saberlo.
Increible ensamblado de piezas! Me quedo mirándolas por largo rato y me imagino su transfosrmación!
Un trabajo de mucha dedicación!
Te felicito!
Rabidsquirrel! - 20/05/2020 09:18
[QUOTE=Carolina;987633]Esa misma pregunta me hago yo! Y me quedo deseando saberlo. Increíble ensamblado de piezas! Me quedo mirándolas por largo rato y me imagino su transformación. Un trabajo de mucha dedicación!
Te felicito![/QUOTE]

Muchas gracias por sus comentarios!
Para generar el robot me referencio viendo ilustraciones de los comics, serie animada, y también piezas mecánicas reales. Para determinar las piezas del vehículo analizo los juguetes, pero adapto las posiciones a mi modelo para mantener mejores proporciones, pues los juguetes a veces sacrifican proporción para transformarlos. Una vez que he visto suficiente, sin embargo, genero mi propio diseño en papel, lo uso como guía y lo voy construyendo. Construyo pieza a pieza. Les adjunto unos de mis diseños en papel, correspondiente a las piezas de las piernas. Gracias por darse el tiempo de comentar mi trabajo! Me alegra mucho que les guste :)

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3dpoder - 20/05/2020 10:44
Muy bueno amigo, esto todavía engrandece más el trabajo, tiene mucho mérito hacerte tus propias guías para seguir una organización.
Carolina - 20/05/2020 11:23
A mí particularmente me gusta muchísimo la ingeniería y todo lo relacionado a máquinas, especialmente robots. Hice un año de ingeniería electromecánica para pasarme en segundo año ya a electrónica en otra ciudad en la que estaba disponible la carrera, pues me mudé de ciudad y como se dieron las cosas se me cortó el estudio. Y nunca pude hacerme al tablero de dibujo o al menos al cuaderno de bocetos. Es que ya desde cuando era chica hacía brazos robot y me la pasaba pensando en relaciones de palancas desde pivotes hacia puntos de tracción de los motores, todo estaba siempre en mi cabeza.

Pero lamentablemente nunca logré llevar a papel una sola idea, y siempre admiré a la gente organizada que planifica sus trabajos plasmando las ideas desde el papel, es una actitud muy ordenada que fortifica el proceso de creación.
Pues te felicito por hacer las cosas ordenadamente!
Y bueno, pienso que habrá que animar esas creaciones tuyas!
Saludos!